Radeon RX 560X (mobilna) vs Pro 5500M
Łączny wynik wydajności
Pro 5500M przewyższa RX 560X (mobilna) o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 291 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.31 | 4.64 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Polaris 11 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $520 | $1950 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560X (mobilna) ma 14% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 139.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Pro 5500M przewyższa RX 560X (mobilna) o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Pro 5500M przewyższa RX 560X (mobilna) o 79% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Pro 5500M przewyższa RX 560X (mobilna) o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Pro 5500M przewyższa RX 560X (mobilna) o 85% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Pro 5500M przewyższa RX 560X (mobilna) o 92% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35
−62.9%
| 57
+62.9%
|
1440p | 30−35
−63.3%
| 49
+63.3%
|
4K | 18−21
−77.8%
| 32
+77.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−44%
|
35−40
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Battlefield 5 | 52
−46.2%
|
76
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Far Cry 5 | 39
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 39
−71.8%
|
67
+71.8%
|
Forza Horizon 4 | 52
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Hitman 3 | 39
−108%
|
81
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−115%
|
58
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−71.4%
|
35−40
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Battlefield 5 | 44
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Far Cry 5 | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 36
−77.8%
|
64
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 49
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Hitman 3 | 34
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Metro Exodus | 20
−85%
|
37
+85%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−100%
|
50
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−88.9%
|
68
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−125%
|
35−40
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Battlefield 5 | 39
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
Far Cry 5 | 33
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 33
−72.7%
|
57
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 38
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−209%
|
30−35
+209%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Metro Exodus | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Battlefield 5 | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−122%
|
40
+122%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−116%
|
41
+116%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Hitman 3 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−117%
|
13
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Battlefield 5 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5500M jest o 62.9% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1080p.
- Pro 5500M jest o 63.3% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 1440p.
- Pro 5500M jest o 77.8% szybszy niż RX 560X (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 560X (mobilna) jest 70.6% szybszy niż Pro 5500M.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5500M jest 209% szybszy niż RX 560X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560X (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- Pro 5500M wyprzedza 66 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.05 | 17.65 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 50 Wat |
Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.