Radeon RX 560X (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 560X (mobilna) z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 560X (mobilna)
2018
4 GB GDDR5, 65 Watt
11.05

RTX 3000 (mobilna) przewyższa RX 560X (mobilna) o aż 137% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności419206
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.8122.76
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 21TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 kwietnia 2018 (6 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242304
Częstotliwość rdzenia1275 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)65 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami81.60198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.611 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs64144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1450 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci92.8 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 560X (mobilna) 11.05
RTX 3000 (mobilna) 26.22
+137%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 560X (mobilna) 8212
RTX 3000 (mobilna) 19879
+142%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 560X (mobilna) 19829
RTX 3000 (mobilna) 50309
+154%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 560X (mobilna) 6329
RTX 3000 (mobilna) 14842
+134%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 560X (mobilna) 35511
RTX 3000 (mobilna) 91394
+157%

3DMark Time Spy Graphics

RX 560X (mobilna) 1789
RTX 3000 (mobilna) 5589
+212%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−182%
96
+182%
4K35−40
−151%
88
+151%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 23
−87%
40−45
+87%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−208%
77
+208%
Assassin's Creed Valhalla 30
−50%
45−50
+50%
Battlefield 5 49
−75.5%
85−90
+75.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−141%
50−55
+141%
Cyberpunk 2077 17
−153%
40−45
+153%
Far Cry 5 35
−71.4%
60−65
+71.4%
Far Cry New Dawn 42
−61.9%
65−70
+61.9%
Forza Horizon 4 109
−38.5%
150−160
+38.5%
Hitman 3 24
−121%
50−55
+121%
Horizon Zero Dawn 60−65
−100%
120−130
+100%
Metro Exodus 45
−100%
90−95
+100%
Red Dead Redemption 2 47
−44.7%
65−70
+44.7%
Shadow of the Tomb Raider 56
−58.9%
85−90
+58.9%
Watch Dogs: Legion 65−70
−58.2%
100−110
+58.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
−16.3%
55−60
+16.3%
Assassin's Creed Valhalla 21
−114%
45−50
+114%
Battlefield 5 36
−139%
85−90
+139%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−141%
50−55
+141%
Cyberpunk 2077 15
−187%
40−45
+187%
Far Cry 5 29
−107%
60−65
+107%
Far Cry New Dawn 28
−143%
65−70
+143%
Forza Horizon 4 105
−43.8%
150−160
+43.8%
Hitman 3 23
−130%
50−55
+130%
Horizon Zero Dawn 60−65
−100%
120−130
+100%
Metro Exodus 36
−150%
90−95
+150%
Red Dead Redemption 2 30−35
−119%
65−70
+119%
Shadow of the Tomb Raider 42
−112%
85−90
+112%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−93.1%
55−60
+93.1%
Watch Dogs: Legion 65−70
−58.2%
100−110
+58.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
−144%
39
+144%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−165%
45−50
+165%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−141%
50−55
+141%
Cyberpunk 2077 13
−231%
40−45
+231%
Far Cry 5 21
−186%
60−65
+186%
Forza Horizon 4 38
−297%
150−160
+297%
Hitman 3 21
−152%
50−55
+152%
Horizon Zero Dawn 60−65
−100%
120−130
+100%
Shadow of the Tomb Raider 37
−141%
85−90
+141%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−155%
56
+155%
Watch Dogs: Legion 11
−864%
100−110
+864%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30
−127%
65−70
+127%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−127%
50−55
+127%
Far Cry New Dawn 16−18
−135%
40−45
+135%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−145%
27−30
+145%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−271%
24−27
+271%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−173%
30−33
+173%
Cyberpunk 2077 5−6
−240%
16−18
+240%
Far Cry 5 12−14
−131%
30−33
+131%
Forza Horizon 4 50−55
−188%
150−160
+188%
Hitman 3 14−16
−121%
30−35
+121%
Horizon Zero Dawn 21−24
−135%
50−55
+135%
Metro Exodus 16−18
−194%
50−55
+194%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−263%
55−60
+263%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−200%
30−35
+200%
Watch Dogs: Legion 70−75
−109%
140−150
+109%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−144%
40−45
+144%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry New Dawn 8−9
−163%
21−24
+163%
Hitman 3 7−8
−200%
21−24
+200%
Horizon Zero Dawn 50−55
−168%
130−140
+168%
Metro Exodus 9−10
−233%
30−33
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−222%
27−30
+222%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−167%
16−18
+167%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−200%
14−16
+200%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 6−7
−150%
14−16
+150%
Forza Horizon 4 14−16
−157%
35−40
+157%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−300%
30−35
+300%
Watch Dogs: Legion 4−5
−200%
12−14
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−130%
21−24
+130%

W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 182% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 151% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 864% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.05 26.22
Nowość 11 kwietnia 2018 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 65 Wat 80 Wat

RX 560X (mobilna) ma 23.1% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 137.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560X (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 405 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 271 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 560X (mobilna) lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.