Radeon RX 560X (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o aż 113% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 393 | 217 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 5.24 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $520 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1172 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60-80 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,611 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 92.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 113% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 160% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 289% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 148% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 154% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 560X (mobilna) o 206% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 34
−168%
| 91
+168%
|
1440p | 24−27
−117%
| 52
+117%
|
4K | 14−16
−136%
| 33
+136%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 23
−361%
|
106
+361%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30
−150%
|
75
+150%
|
Battlefield 5 | 49
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−388%
|
83
+388%
|
Far Cry 5 | 35
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Far Cry New Dawn | 42
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Forza Horizon 4 | 52
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Hitman 3 | 39
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−475%
|
207
+475%
|
Metro Exodus | 45
−53.3%
|
65−70
+53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−34%
|
60−65
+34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−206%
|
156
+206%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−193%
|
85
+193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−119%
|
45−50
+119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−195%
|
62
+195%
|
Battlefield 5 | 36
−114%
|
75−80
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−307%
|
61
+307%
|
Far Cry 5 | 28
−364%
|
130
+364%
|
Far Cry New Dawn | 31
−64.5%
|
51
+64.5%
|
Forza Horizon 4 | 49
−55.1%
|
75−80
+55.1%
|
Hitman 3 | 23
−52.2%
|
35
+52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−339%
|
158
+339%
|
Metro Exodus | 36
−186%
|
103
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−80%
|
60−65
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−206%
|
101
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−367%
|
168
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−192%
|
73
+192%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−188%
|
45−50
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−369%
|
61
+369%
|
Far Cry 5 | 21
−171%
|
55−60
+171%
|
Forza Horizon 4 | 38
−100%
|
75−80
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
Metro Exodus | 33
−185%
|
94
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−195%
|
65
+195%
|
Watch Dogs: Legion | 11
−545%
|
71
+545%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−110%
|
60−65
+110%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Hitman 3 | 14−16
−267%
|
55
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−239%
|
78
+239%
|
Metro Exodus | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 24−27
−312%
|
103
+312%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Hitman 3 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Battlefield 5 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Metro Exodus | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
W ten sposób RX 560X (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 168% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 136% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1100% szybszy niż RX 560X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył RX 560X (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.05 | 23.59 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560X (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560X (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.