Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GTX 470
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) z GeForce GTX 470, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
560 (mobilna) przewyższa GTX 470 o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 479 | 572 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | 1.14 |
| Wydajność energetyczna | 12.01 | 2.66 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
| Kryptonim | Baffin | GF100 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 5 stycznia 2017 (8 lat temu) | 26 marca 2010 (15 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $99.99 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560 (mobilna) ma 397% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 470.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 448 |
| Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 607 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,100 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 215 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 76.93 | 34.05 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.462 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 40 |
| TMUs | 64 | 56 |
| L1 Cache | 256 KB | 896 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 640 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | brak danych | 16x PCI-E 2.0 |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1280 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1674 MHz (3348 data rate) |
| Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 133.9 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Two Dual Link DVIMini HDMI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDMI | - | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce GTX 470, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.7 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 470 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 470 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 70−75
+34.6%
| 52
−34.6%
|
| Full HD | 43
−51.2%
| 65
+51.2%
|
| 1200p | 70−75
+32.1%
| 53
−32.1%
|
| 4K | 36
+50%
| 24−27
−50%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.33
+131%
| 5.37
−131%
|
| 4K | 2.78
+424%
| 14.54
−424%
|
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 131% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 560 (mobilna) jest o 424% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Far Cry 5 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
| Fortnite | 87
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
| Valorant | 95−100
+22.8%
|
75−80
−22.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+27.3%
|
120−130
−27.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Dota 2 | 70−75
+25.9%
|
55−60
−25.9%
|
| Far Cry 5 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
| Fortnite | 63
+37%
|
45−50
−37%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Metro Exodus | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
| Valorant | 95−100
+22.8%
|
75−80
−22.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Dota 2 | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
| Far Cry 5 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
| Valorant | 95−100
+22.8%
|
75−80
−22.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| Metro Exodus | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
| Valorant | 110−120
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| Valorant | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
| Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GTX 470 konkurują w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) jest 35% szybszy w 900p
- GTX 470 jest 51% szybszy w 1080p
- RX 560 (mobilna) jest 32% szybszy w 1200p
- RX 560 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, RX 560 (mobilna) jest 414% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 470 jest 115% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 64 testach (97%)
- GTX 470 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.68 | 7.09 |
| Nowość | 5 stycznia 2017 | 26 marca 2010 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1280 MB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 215 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 36.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 220% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 230.8% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 470.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 470 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
