Radeon RX 5500 XT vs Quadro M3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT z Quadro M3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 5500 XT
2019
8 GB GDDR6, 130 Watt
23.72
+63.5%

RX 5500 XT przewyższa M3000M o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232355
Miejsce według popularności95nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej50.40brak danych
Architekturabrak danychMaxwell (2014−2018)
KryptonimNavi 14 XTXGM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania12 grudnia 2019 (4 lata temu)2 października 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$169 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081,024
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1845 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów6,400 million5,200 million
Proces technologiczny7 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)130 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami162.467.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.196 gflops2.15 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Długość180 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz5000 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portbrak danych1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.131+
CUDA-5.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5500 XT 23.72
+63.5%
M3000M 14.51

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 5500 XT 9148
+63.5%
M3000M 5596

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 5500 XT 68429
+150%
M3000M 27405

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5500 XT 19499
+135%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5500 XT 14305
+119%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 86609
+94.2%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

RX 5500 XT 44626
+170%
M3000M 16540

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

RX 5500 XT 42167
+152%
M3000M 16742

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RX 5500 XT 61298
+76570%
M3000M 80

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RX 5500 XT 110
+117%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RX 5500 XT 122
+43.9%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RX 5500 XT 78
+50.4%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RX 5500 XT 105
+36.4%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RX 5500 XT 64
M3000M 65
+1.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RX 5500 XT 51
+130%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RX 5500 XT 78
+96.7%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RX 5500 XT 15
+215%
M3000M 5

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+30%
60
−30%
1440p42
+75%
24−27
−75%
4K24
−8.3%
26
+8.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+255%
21−24
−255%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%
Assassin's Creed Valhalla 72
+213%
21−24
−213%
Battlefield 5 75−80
+69.6%
45−50
−69.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Cyberpunk 2077 61
+177%
21−24
−177%
Far Cry 5 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Far Cry New Dawn 60−65
+59%
35−40
−59%
Forza Horizon 4 140−150
+50.5%
90−95
−50.5%
Hitman 3 64
+137%
27−30
−137%
Horizon Zero Dawn 110−120
+50.7%
70−75
−50.7%
Metro Exodus 132
+175%
45−50
−175%
Red Dead Redemption 2 108
+177%
35−40
−177%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+70.2%
45−50
−70.2%
Watch Dogs: Legion 202
+166%
75−80
−166%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 66
+100%
30−35
−100%
Assassin's Creed Valhalla 58
+152%
21−24
−152%
Battlefield 5 75−80
+69.6%
45−50
−69.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Cyberpunk 2077 45
+105%
21−24
−105%
Far Cry 5 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Far Cry New Dawn 60−65
+59%
35−40
−59%
Forza Horizon 4 140−150
+50.5%
90−95
−50.5%
Hitman 3 62
+130%
27−30
−130%
Horizon Zero Dawn 110−120
+50.7%
70−75
−50.7%
Metro Exodus 94
+95.8%
45−50
−95.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
+59%
35−40
−59%
Shadow of the Tomb Raider 108
+130%
45−50
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−73.1%
90
+73.1%
Watch Dogs: Legion 202
+166%
75−80
−166%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%
Assassin's Creed Valhalla 49
+113%
21−24
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Cyberpunk 2077 40
+81.8%
21−24
−81.8%
Far Cry 5 55−60
+66.7%
30−35
−66.7%
Forza Horizon 4 56
−66.1%
90−95
+66.1%
Hitman 3 55
+104%
27−30
−104%
Horizon Zero Dawn 87
+19.2%
70−75
−19.2%
Shadow of the Tomb Raider 95
+102%
45−50
−102%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+164%
22
−164%
Watch Dogs: Legion 36
−111%
75−80
+111%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 76
+94.9%
35−40
−94.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Far Cry New Dawn 35−40
+63.6%
21−24
−63.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Assassin's Creed Valhalla 37
+236%
10−12
−236%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+80%
14−16
−80%
Cyberpunk 2077 20
+186%
7−8
−186%
Far Cry 5 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Forza Horizon 4 130−140
+82.4%
70−75
−82.4%
Hitman 3 36
+112%
16−18
−112%
Horizon Zero Dawn 65
+124%
27−30
−124%
Metro Exodus 60
+140%
24−27
−140%
Shadow of the Tomb Raider 66
+164%
24−27
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+93.3%
14−16
−93.3%
Watch Dogs: Legion 184
+109%
85−90
−109%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 49
+113%
21−24
−113%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Hitman 3 26
+160%
10−11
−160%
Horizon Zero Dawn 120−130
+71.8%
70−75
−71.8%
Metro Exodus 37
+164%
14−16
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+121%
14
−121%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+75%
8−9
−75%
Assassin's Creed Valhalla 19
+171%
7−8
−171%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 8
+300%
2−3
−300%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 21
+10.5%
18−20
−10.5%
Shadow of the Tomb Raider 38
+171%
14−16
−171%
Watch Dogs: Legion 14
+133%
6−7
−133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24
+84.6%
12−14
−84.6%

W ten sposób RX 5500 XT i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500 XT jest 30% szybszy w 1080p
  • RX 5500 XT jest 75% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 5500 XT jest 300% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M3000M jest 111% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5500 XT wyprzedza 69 testach (96%)
  • M3000M wyprzedza 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.72 14.51
Nowość 12 grudnia 2019 2 października 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 130 Wat 75 Wat

RX 5500 XT ma 63.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M3000M ma 73.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5500 XT
Radeon RX 5500 XT
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 2730 głosów

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 339 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5500 XT lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.