Radeon RX 480 vs RTX A5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 przewyższa RX 480 o aż 168% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 305 | 53 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 13.61 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 10.45 | 18.30 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Ellesmere | GA102 |
| Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Design | reference | brak danych |
| Data wydania | 29 czerwca 2016 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 8192 |
| Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 1170 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | 1695 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 230 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 433.9 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 144 | 256 |
| Tensor Cores | brak danych | 256 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 64 |
| L1 Cache | 576 KB | 8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | n/a | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 240 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 768.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | 2.0 | - |
| Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i RTX A5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| AppAcceleration | n/a | - |
| CrossFire | + | - |
| Enduro | n/a | - |
| FRTC | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | n/a | - |
| LiquidVR | + | - |
| PowerTune | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | n/a | - |
| ZeroCore | + | - |
| UVD | + | - |
| VCE | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| Mantle | n/a | - |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i RTX A5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 77
−160%
| 200−210
+160%
|
| 1440p | 51
−155%
| 130−140
+155%
|
| 4K | 36
−164%
| 95−100
+164%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.97 | brak danych |
| 1440p | 4.49 | brak danych |
| 4K | 6.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
−154%
|
300−310
+154%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 85−90
−159%
|
220−230
+159%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−154%
|
300−310
+154%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−165%
|
180−190
+165%
|
| Fortnite | 207
−166%
|
550−600
+166%
|
| Forza Horizon 4 | 100
−160%
|
260−270
+160%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−162%
|
170−180
+162%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−163%
|
210−220
+163%
|
| Valorant | 150−160
−163%
|
400−450
+163%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 85−90
−159%
|
220−230
+159%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
−154%
|
300−310
+154%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 285
−163%
|
750−800
+163%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
| Dota 2 | 110−120
−163%
|
300−310
+163%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−165%
|
180−190
+165%
|
| Fortnite | 79
−166%
|
210−220
+166%
|
| Forza Horizon 4 | 93
−158%
|
240−250
+158%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−162%
|
170−180
+162%
|
| Grand Theft Auto V | 78
−156%
|
200−210
+156%
|
| Metro Exodus | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−163%
|
210−220
+163%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−156%
|
200−210
+156%
|
| Valorant | 150−160
−163%
|
400−450
+163%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−159%
|
220−230
+159%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
| Dota 2 | 110−120
−163%
|
300−310
+163%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−165%
|
180−190
+165%
|
| Forza Horizon 4 | 77
−160%
|
200−210
+160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−167%
|
120−130
+167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
| Valorant | 150−160
−163%
|
400−450
+163%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65
−162%
|
170−180
+162%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−156%
|
110−120
+156%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−167%
|
400−450
+167%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−157%
|
95−100
+157%
|
| Metro Exodus | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−160%
|
450−500
+160%
|
| Valorant | 241
−149%
|
600−650
+149%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−155%
|
120−130
+155%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 39
−156%
|
100−105
+156%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−164%
|
95−100
+164%
|
| Metro Exodus | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
| Valorant | 120
−150%
|
300−310
+150%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
| Dota 2 | 88
−161%
|
230−240
+161%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
W ten sposób RX 480 i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 jest 160% szybszy w 1080p
- RTX A5000 jest 155% szybszy w 1440p
- RTX A5000 jest 164% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 20.34 | 54.61 |
| Nowość | 29 czerwca 2016 | 12 kwietnia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 230 Wat |
RX 480 ma 53.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A5000 ma 168.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
