GeForce GTX 970 vs Iris Graphics 550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z Iris Graphics 550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.04
+564%

GTX 970 przewyższa Graphics 550 o aż 564% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności269783
Miejsce według popularności87nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.10brak danych
Wydajność energetyczna11.9917.81
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGM204Skylake GT3e
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)148 Watt15 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.548.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS0.768 TFLOPS
ROPs566
TMUs10448
L1 Cache624 KBbrak danych
L2 Cache2 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.04
+564%
Iris Graphics 550 3.47

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9639
+562%
Próbki: 52610
Iris Graphics 550 1457
Próbki: 321

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+533%
Iris Graphics 550 2534

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+333%
Iris Graphics 550 9761

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+626%
Iris Graphics 550 1648

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+461%
Iris Graphics 550 12986

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+192%
Iris Graphics 550 144742

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i Iris Graphics 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+305%
20
−305%
1440p54
+92.9%
28
−92.9%
4K39
−28.2%
50
+28.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+731%
16
−731%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+1000%
5−6
−1000%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+623%
12−14
−623%
Counter-Strike 2 130−140
+923%
13
−923%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Far Cry 5 75−80
+660%
10−11
−660%
Fortnite 110−120
+485%
20−22
−485%
Forza Horizon 4 90−95
+447%
16−18
−447%
Forza Horizon 5 70−75
+722%
9−10
−722%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+513%
14−16
−513%
Valorant 160−170
+222%
50−55
−222%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+623%
12−14
−623%
Counter-Strike 2 130−140
+923%
12−14
−923%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+372%
54
−372%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Dota 2 120−130
+332%
28
−332%
Far Cry 5 75−80
+660%
10−11
−660%
Fortnite 82
+310%
20−22
−310%
Forza Horizon 4 90−95
+447%
16−18
−447%
Forza Horizon 5 70−75
+722%
9−10
−722%
Grand Theft Auto V 71
+1083%
6
−1083%
Metro Exodus 39
+1200%
3
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+513%
14−16
−513%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+913%
8
−913%
Valorant 160−170
+222%
50−55
−222%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
+269%
12−14
−269%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Dota 2 120−130
+384%
25
−384%
Far Cry 5 75−80
+660%
10−11
−660%
Forza Horizon 4 90−95
+447%
16−18
−447%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+247%
14−16
−247%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+291%
10−12
−291%
Valorant 160−170
+222%
50−55
−222%

Full HD
Epic

Fortnite 60
+200%
20−22
−200%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+614%
7−8
−614%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+496%
28
−496%
Grand Theft Auto V 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Metro Exodus 24
+2300%
1−2
−2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+483%
30−33
−483%
Valorant 200−210
+474%
35−40
−474%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+633%
9−10
−633%
Cyberpunk 2077 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry 5 50−55
+800%
6−7
−800%
Forza Horizon 4 60−65
+650%
8−9
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+640%
5−6
−640%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+700%
7−8
−700%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Grand Theft Auto V 46
+207%
14−16
−207%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+625%
4−5
−625%
Valorant 130−140
+712%
16−18
−712%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
+567%
3−4
−567%
Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 75−80
+609%
10−12
−609%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Forza Horizon 4 40−45
+925%
4−5
−925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+350%
4−5
−350%

4K
Epic

Fortnite 22
+450%
4−5
−450%

W ten sposób GTX 970 i Iris Graphics 550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 305% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 93% szybszy w 1440p
  • Iris Graphics 550 jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970 jest 4200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył Iris Graphics 550 we wszystkich 54 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.04 3.47
Nowość 19 września 2014 1 września 2015
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 15 Wat

GTX 970 ma 564% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Iris Graphics 550 ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 887% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Iris Graphics 550 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5630 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 57 głosów

Oceń Iris Graphics 550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub Iris Graphics 550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.