Radeon RX 480 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o aż 210% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 231 | 20 |
Miejsce według popularności | 99 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.57 | 19.15 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 10 Ellesmere | Ampere GA102 |
Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 29 czerwca 2016 (7 lat temu) | 11 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $799 |
Cena teraz | $174 (0.8x) | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 12 GB ma 66% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 480.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 8960 |
Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | 1260 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 478.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,834 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | n/a | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
CrossFire bez mostka | 1 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1710 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | 1 | brak danych |
HDMI | 2.0 | + |
Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | n/a | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | n/a | brak danych |
FRTC | 1 | brak danych |
FreeSync | + | brak danych |
HD3D | n/a | brak danych |
LiquidVR | 1 | brak danych |
PowerTune | + | brak danych |
TressFX | 1 | brak danych |
TrueAudio | n/a | brak danych |
ZeroCore | + | brak danych |
UVD | + | brak danych |
VCE | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | brak danych |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 210% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 210% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 1112% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 195% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 661% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce RTX 3080 12 GB o 738499% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3080 12 GB przewyższa Radeon RX 480 o 77395% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
−123%
| 178
+123%
|
1440p | 49
−151%
| 123
+151%
|
4K | 38
−129%
| 87
+129%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Battlefield 5 | 70−75
−203%
|
220−230
+203%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.4%
|
100−110
+96.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−131%
|
140−150
+131%
|
Forza Horizon 4 | 100
−103%
|
200−210
+103%
|
Hitman 3 | 50−55
−176%
|
140−150
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−374%
|
351
+374%
|
Metro Exodus | 93
−41.9%
|
130−140
+41.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−539%
|
422
+539%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−181%
|
118
+181%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−116%
|
100−110
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Battlefield 5 | 48
−360%
|
220−230
+360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Far Cry 5 | 51
−125%
|
115
+125%
|
Far Cry New Dawn | 31
−113%
|
66
+113%
|
Forza Horizon 4 | 93
−118%
|
200−210
+118%
|
Hitman 3 | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−358%
|
339
+358%
|
Metro Exodus | 65−70
−98.5%
|
131
+98.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−922%
|
276
+922%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−312%
|
321
+312%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−157%
|
108
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−203%
|
100−110
+203%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−272%
|
130−140
+272%
|
Far Cry 5 | 45
−140%
|
100−110
+140%
|
Forza Horizon 4 | 77
−164%
|
200−210
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−255%
|
263
+255%
|
Metro Exodus | 69
−71%
|
118
+71%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−275%
|
165
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−126%
|
95
+126%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−107%
|
120−130
+107%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−155%
|
160−170
+155%
|
Far Cry New Dawn | 50
−188%
|
140−150
+188%
|
Hitman 3 | 30−35
−250%
|
112
+250%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−214%
|
65−70
+214%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−221%
|
75−80
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−310%
|
85−90
+310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−266%
|
100−110
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−421%
|
70−75
+421%
|
Far Cry 5 | 35−40
−287%
|
147
+287%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−277%
|
160−170
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−348%
|
206
+348%
|
Metro Exodus | 50
−132%
|
116
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−402%
|
236
+402%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−381%
|
120−130
+381%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−425%
|
84
+425%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 39
−154%
|
99
+154%
|
Far Cry New Dawn | 25
−336%
|
100−110
+336%
|
Hitman 3 | 16−18
−359%
|
78
+359%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−361%
|
83
+361%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−389%
|
132
+389%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Battlefield 5 | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−347%
|
75−80
+347%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−400%
|
125
+400%
|
Metro Exodus | 26
−277%
|
98
+277%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
W ten sposób RX 480 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest 123% szybszy w 1080p
- RTX 3080 12 GB jest 151% szybszy w 1440p
- RTX 3080 12 GB jest 129% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 12 GB jest 922% szybszy niż RX 480.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 12 GB przewyższył RX 480 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.31 | 69.05 |
Nowość | 29 czerwca 2016 | 11 stycznia 2022 |
Koszt | $229 | $799 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 480 i GeForce RTX 3080 12 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.