Radeon RX 460 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 460 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa RX 460 o aż 321% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 472 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.12 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.85 | 62.20 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 8 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $86 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1090 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 170 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 460 (Desktop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 460 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 460 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−315%
| 170−180
+315%
|
1440p | 50
−320%
| 210−220
+320%
|
4K | 20
−300%
| 80−85
+300%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.10 | brak danych |
1440p | 1.72 | brak danych |
4K | 4.30 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−328%
|
230−240
+328%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Sons of the Forest | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−328%
|
230−240
+328%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Far Cry 5 | 40
−238%
|
130−140
+238%
|
Fortnite | 116
−56%
|
180−190
+56%
|
Forza Horizon 4 | 57
−186%
|
160−170
+186%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−337%
|
130−140
+337%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−350%
|
160−170
+350%
|
Sons of the Forest | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Valorant | 90−95
−155%
|
240−250
+155%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−328%
|
230−240
+328%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−89%
|
270−280
+89%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Dota 2 | 70−75
−308%
|
290−300
+308%
|
Far Cry 5 | 37
−265%
|
130−140
+265%
|
Fortnite | 39
−364%
|
180−190
+364%
|
Forza Horizon 4 | 54
−202%
|
160−170
+202%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−337%
|
130−140
+337%
|
Grand Theft Auto V | 35
−289%
|
130−140
+289%
|
Metro Exodus | 21
−386%
|
100−110
+386%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−479%
|
160−170
+479%
|
Sons of the Forest | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−319%
|
150−160
+319%
|
Valorant | 90−95
−155%
|
240−250
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−216%
|
130−140
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Dota 2 | 70−75
−308%
|
290−300
+308%
|
Far Cry 5 | 34
−297%
|
130−140
+297%
|
Forza Horizon 4 | 41
−298%
|
160−170
+298%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−710%
|
160−170
+710%
|
Sons of the Forest | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−574%
|
150−160
+574%
|
Valorant | 90−95
−272%
|
350−400
+272%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−484%
|
180−190
+484%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−517%
|
110−120
+517%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−288%
|
290−300
+288%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Metro Exodus | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−320%
|
210−220
+320%
|
Valorant | 100−110
−149%
|
270−280
+149%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Far Cry 5 | 21−24
−395%
|
100−110
+395%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−417%
|
120−130
+417%
|
Sons of the Forest | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−493%
|
80−85
+493%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−443%
|
110−120
+443%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−348%
|
90−95
+348%
|
Metro Exodus | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−475%
|
65−70
+475%
|
Valorant | 50−55
−392%
|
250−260
+392%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Dota 2 | 35−40
−317%
|
150−160
+317%
|
Far Cry 5 | 11
−427%
|
55−60
+427%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Sons of the Forest | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
W ten sposób RX 460 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 315% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 320% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 1175% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył RX 460 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.48 | 39.91 |
Nowość | 8 sierpnia 2016 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 321% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 460 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.