Radeon R9 Fury vs Pro 5600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 Fury z Radeon Pro 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
R9 Fury przewyższa Pro 5600M o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 244 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.04 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 6.18 | 32.86 |
Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Fiji | Navi 12 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 10 lipca 2015 (9 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2560 |
Ilość potoków obliczeniowych | 56 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,900 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 275 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 224.0 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.168 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | High Bandwidth Memory (HBM) | HBM2 |
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM) | + | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 4096 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 500 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 512 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Ilość monitorów Eyefinity | 6 | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+5.9%
| 85−90
−5.9%
|
1440p | 106
+6%
| 100−110
−6%
|
4K | 48
+6.7%
| 45−50
−6.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.10 | brak danych |
1440p | 5.18 | brak danych |
4K | 11.44 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Fortnite | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Valorant | 160−170
+2.5%
|
150−160
−2.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 268
+7.6%
|
240−250
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Dota 2 | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Fortnite | 95
−18.9%
|
110−120
+18.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+37.9%
|
65−70
−37.9%
|
Valorant | 160−170
+2.5%
|
150−160
−2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Dota 2 | 130
+10.2%
|
110−120
−10.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−74%
|
85−90
+74%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Valorant | 160−170
+2.5%
|
150−160
−2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 158
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
+2%
|
190−200
−2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
Grand Theft Auto V | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Metro Exodus | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Valorant | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 102
+36%
|
75−80
−36%
|
Far Cry 5 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
W ten sposób R9 Fury i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- R9 Fury jest 6% szybszy w 1080p
- R9 Fury jest 6% szybszy w 1440p
- R9 Fury jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R9 Fury jest 38% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5600M jest 74% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 Fury wyprzedza 55 testach (87%)
- Pro 5600M wyprzedza 6 testach (10%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.37 | 20.65 |
Nowość | 10 lipca 2015 | 15 czerwca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 275 Wat | 50 Wat |
R9 Fury ma 3.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 450% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon R9 Fury i Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R9 Fury jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5600M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.