Radeon R9 290X vs GeForce RTX 4070 SUPER
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4070 SUPER przewyższa R9 290X o aż 304% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 292 | 9 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.93 | 67.34 |
Wydajność energetyczna | 4.59 | 24.49 |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Hawaii | AD104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 24 października 2013 (11 lat temu) | 8 stycznia 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 SUPER ma 1266% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 290X.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 7168 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 947 MHz | 2475 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,200 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176.0 | 554.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.632 TFLOPS | 35.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 176 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 224 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 275 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | + |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
−156%
| 218
+156%
|
1440p | 35−40
−309%
| 143
+309%
|
4K | 52
−65.4%
| 86
+65.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.46
−135%
| 2.75
+135%
|
1440p | 15.69
−274%
| 4.19
+274%
|
4K | 10.56
−51.6%
| 6.97
+51.6%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 4070 SUPER jest o 135% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4070 SUPER jest o 274% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4070 SUPER jest o 52% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−447%
|
186
+447%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−91.8%
|
110−120
+91.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−435%
|
182
+435%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−436%
|
434
+436%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−308%
|
200−210
+308%
|
Metro Exodus | 50−55
−196%
|
150−160
+196%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−222%
|
140−150
+222%
|
Valorant | 75−80
−463%
|
400−450
+463%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−91.8%
|
110−120
+91.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−368%
|
159
+368%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Dota 2 | 45
−284%
|
173
+284%
|
Far Cry 5 | 65−70
−134%
|
152
+134%
|
Fortnite | 100−110
−199%
|
300−350
+199%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−428%
|
428
+428%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−308%
|
200−210
+308%
|
Grand Theft Auto V | 67
−158%
|
173
+158%
|
Metro Exodus | 50−55
−42.3%
|
74
+42.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−222%
|
140−150
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−190%
|
170−180
+190%
|
Valorant | 75−80
−463%
|
400−450
+463%
|
World of Tanks | 280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−91.8%
|
110−120
+91.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−309%
|
139
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Dota 2 | 136
−268%
|
500−550
+268%
|
Far Cry 5 | 65−70
−126%
|
140−150
+126%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−370%
|
381
+370%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−308%
|
200−210
+308%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
Valorant | 75−80
−463%
|
400−450
+463%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
−393%
|
148
+393%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−377%
|
148
+377%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
World of Tanks | 130−140
−291%
|
500−550
+291%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−172%
|
87
+172%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Far Cry 5 | 50−55
−214%
|
160−170
+214%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−430%
|
265
+430%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−406%
|
150−160
+406%
|
Metro Exodus | 40−45
−211%
|
130−140
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−470%
|
154
+470%
|
Valorant | 50−55
−638%
|
350−400
+638%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Dota 2 | 52
−219%
|
166
+219%
|
Grand Theft Auto V | 52
−219%
|
166
+219%
|
Metro Exodus | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−219%
|
166
+219%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Dota 2 | 84
−257%
|
300−310
+257%
|
Far Cry 5 | 24−27
−320%
|
100−110
+320%
|
Fortnite | 21−24
−317%
|
95−100
+317%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−355%
|
132
+355%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Valorant | 21−24
−835%
|
210−220
+835%
|
W ten sposób R9 290X i RTX 4070 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 SUPER jest 156% szybszy w 1080p
- RTX 4070 SUPER jest 309% szybszy w 1440p
- RTX 4070 SUPER jest 65% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R9 290X jest 0% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4070 SUPER jest 835% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 290X wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 4070 SUPER wyprzedza 55 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.32 | 78.13 |
Nowość | 24 października 2013 | 8 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 220 Wat |
RTX 4070 SUPER ma 304.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 13.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4070 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 290X.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 290X i GeForce RTX 4070 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.