Radeon PRO WX 2100 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon PRO WX 2100 z GeForce RTX 5080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 Mobile przewyższa PRO WX 2100 o aż 1403% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 687 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.44 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.59 | 63.10 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Lexa | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 4 czerwca 2017 (8 lat temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 925 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 39.01 | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.248 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 168 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10−12
−1480%
| 158
+1480%
|
1440p | 7−8
−1443%
| 108
+1443%
|
4K | 5−6
−1480%
| 79
+1480%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 14.90 | brak danych |
1440p | 21.29 | brak danych |
4K | 29.80 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−1547%
|
300−350
+1547%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Resident Evil 4 Remake | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1716%
|
345
+1716%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1423%
|
190−200
+1423%
|
Fortnite | 27−30
−1381%
|
400−450
+1381%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1181%
|
260−270
+1181%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1558%
|
190−200
+1558%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
Valorant | 55−60
−581%
|
350−400
+581%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1337%
|
273
+1337%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−253%
|
270−280
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Dota 2 | 35−40
−1310%
|
550−600
+1310%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1423%
|
190−200
+1423%
|
Fortnite | 27−30
−1381%
|
400−450
+1381%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1181%
|
260−270
+1181%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1558%
|
190−200
+1558%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1067%
|
175
+1067%
|
Metro Exodus | 8−9
−2063%
|
170−180
+2063%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2146%
|
290−300
+2146%
|
Valorant | 55−60
−581%
|
350−400
+581%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
Dota 2 | 35−40
−1310%
|
550−600
+1310%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1423%
|
190−200
+1423%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1181%
|
260−270
+1181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1462%
|
203
+1462%
|
Valorant | 55−60
−1391%
|
850−900
+1391%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−1381%
|
400−450
+1381%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2463%
|
205
+2463%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1374%
|
500−550
+1374%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−3020%
|
156
+3020%
|
Metro Exodus | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−1371%
|
500−550
+1371%
|
Valorant | 50−55
−870%
|
450−500
+870%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−5667%
|
170−180
+5667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2027%
|
230−240
+2027%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3200%
|
160−170
+3200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−947%
|
178
+947%
|
Valorant | 21−24
−1339%
|
300−350
+1339%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−12700%
|
120−130
+12700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Dota 2 | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3667%
|
110−120
+3667%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3033%
|
180−190
+3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób PRO WX 2100 i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 1480% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 1443% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 1480% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 Mobile jest 12700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile wyprzedza 46 testach (94%)
- jest remis w 3 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.41 | 66.30 |
Nowość | 4 czerwca 2017 | 2 kwietnia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 80 Wat |
PRO WX 2100 ma 128.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 1403.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon PRO WX 2100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon PRO WX 2100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.