Radeon PRO WX 2100 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon PRO WX 2100 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa PRO WX 2100 o aż 291% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 644 | 297 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.82 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.44 | 28.70 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Lexa | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 4 czerwca 2017 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 925 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 39.01 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.248 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 168 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
1440p | 8−9
−313%
| 33
+313%
|
4K | 6−7
−317%
| 25
+317%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 14.90 | brak danych |
1440p | 18.63 | brak danych |
4K | 24.83 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Elden Ring | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−280%
|
76
+280%
|
Metro Exodus | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Valorant | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Dota 2 | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
Elden Ring | 12−14
−392%
|
59
+392%
|
Far Cry 5 | 24−27
−192%
|
70
+192%
|
Fortnite | 27−30
−257%
|
100−105
+257%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−215%
|
63
+215%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
Metro Exodus | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−212%
|
120−130
+212%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Valorant | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
World of Tanks | 75−80
−182%
|
220−230
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Dota 2 | 14−16
−633%
|
110
+633%
|
Far Cry 5 | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−212%
|
120−130
+212%
|
Valorant | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Elden Ring | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−422%
|
160−170
+422%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
World of Tanks | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Far Cry 5 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Metro Exodus | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Valorant | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Elden Ring | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 14−16 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Fortnite | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Valorant | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób PRO WX 2100 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 320% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 313% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 317% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 1300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 60 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.79 | 18.72 |
Nowość | 4 czerwca 2017 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 45 Wat |
PRO WX 2100 ma 28.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 290.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon PRO WX 2100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon PRO WX 2100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.