ATI Radeon HD 5770 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 5770 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa ATI HD 5770 o aż 494% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 676 | 221 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.89 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.82 | 22.54 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Juniper | TU106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 października 2009 (15 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,040 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 108 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 34.00 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.36 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 208 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 76.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 5770 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 24
−483%
| 140−150
+483%
|
Full HD | 50
−90%
| 95
+90%
|
4K | 14−16
−529%
| 88
+529%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.18 | brak danych |
4K | 11.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Battlefield 5 | 16−18
−506%
|
95−100
+506%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Far Cry 5 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Fortnite | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−416%
|
95−100
+416%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
Valorant | 55−60
−205%
|
160−170
+205%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Battlefield 5 | 16−18
−506%
|
95−100
+506%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−250%
|
250−260
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Dota 2 | 35−40
−257%
|
132
+257%
|
Far Cry 5 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Fortnite | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−416%
|
95−100
+416%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Metro Exodus | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Valorant | 55−60
−205%
|
160−170
+205%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−506%
|
95−100
+506%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Dota 2 | 35−40
−227%
|
121
+227%
|
Far Cry 5 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−416%
|
95−100
+416%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−465%
|
95−100
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Valorant | 55−60
−205%
|
160−170
+205%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−441%
|
170−180
+441%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−483%
|
170−180
+483%
|
Valorant | 45−50
−360%
|
200−210
+360%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Far Cry 5 | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Valorant | 21−24
−586%
|
140−150
+586%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Dota 2 | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
Far Cry 5 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
W ten sposób ATI HD 5770 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 483% szybszy w 900p
- RTX 3000 (mobilna) jest 90% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 529% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 6700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (94%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.38 | 26.00 |
Nowość | 13 października 2009 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 108 Wat | 80 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 493.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 35% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 5770.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 5770 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.