Radeon 680M vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon 680M z RTX A500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Radeon 680M
2023
50 Watt
15.98

RTX A500 Mobile przewyższa 680M o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 680M i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności336307
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.0920.21
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimRembrandt+GA107S
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2023 (1 rok temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 680M i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 680M i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7682048
Częstotliwość rdzenia2000 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2200 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów13,100 millionbrak danych
Proces technologiczny6 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami105.698.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.379 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs3248
TMUs4864
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Cores1216

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 680M i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 680M i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 680M i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 680M i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 680M i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Radeon 680M 15.98
RTX A500 Mobile 17.54
+9.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 680M 6166
RTX A500 Mobile 6769
+9.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 680M 10371
RTX A500 Mobile 10818
+4.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 680M 34600
RTX A500 Mobile 40923
+18.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 680M 6865
RTX A500 Mobile 7598
+10.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 680M 43225
RTX A500 Mobile 48496
+12.2%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 680M 2303
RTX A500 Mobile 2995
+30%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 680M i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD37
−24.3%
46
+24.3%
1440p17
−35.3%
23
+35.3%
4K11
−9.1%
12−14
+9.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 39
+62.5%
24−27
−62.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Assassin's Creed Valhalla 38
+52%
24−27
−52%
Battlefield 5 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Cyberpunk 2077 29
+20.8%
24−27
−20.8%
Far Cry 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Forza Horizon 4 110−120
+10%
100−105
−10%
Hitman 3 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Horizon Zero Dawn 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%
Metro Exodus 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%
Watch Dogs: Legion 85−90
+6.3%
80−85
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Assassin's Creed Valhalla 31
+24%
24−27
−24%
Battlefield 5 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Cyberpunk 2077 21
−14.3%
24−27
+14.3%
Far Cry 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+11.9%
40−45
−11.9%
Forza Horizon 4 110−120
+10%
100−105
−10%
Hitman 3 30
+0%
30−33
+0%
Horizon Zero Dawn 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%
Metro Exodus 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Shadow of the Tomb Raider 47
−31.9%
62
+31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Watch Dogs: Legion 85−90
+6.3%
80−85
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Assassin's Creed Valhalla 27
+8%
24−27
−8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Cyberpunk 2077 17
−41.2%
24−27
+41.2%
Far Cry 5 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%
Forza Horizon 4 110−120
+10%
100−105
−10%
Hitman 3 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Horizon Zero Dawn 43
−81.4%
75−80
+81.4%
Shadow of the Tomb Raider 40
−35%
54
+35%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−20.8%
29
+20.8%
Watch Dogs: Legion 18
−344%
80−85
+344%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Far Cry New Dawn 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Cyberpunk 2077 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Forza Horizon 4 90−95
+14.6%
80−85
−14.6%
Hitman 3 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Metro Exodus 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Shadow of the Tomb Raider 27
−44.4%
39
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
+10.5%
95−100
−10.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+16%
24−27
−16%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Horizon Zero Dawn 85−90
+14.1%
75−80
−14.1%
Metro Exodus 18−20
+20%
14−16
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−15.4%
14−16
+15.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 14
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

W ten sposób Radeon 680M i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A500 Mobile jest 24% szybszy w 1080p
  • RTX A500 Mobile jest 35% szybszy w 1440p
  • RTX A500 Mobile jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Radeon 680M jest 63% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A500 Mobile jest 344% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Radeon 680M wyprzedza 59 testach (82%)
  • RTX A500 Mobile wyprzedza 11 testach (15%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.98 17.54
Nowość 3 stycznia 2023 22 marca 2022
Proces technologiczny 6 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 60 Wat

Radeon 680M ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma 9.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon 680M i RTX A500 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon 680M jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 680M i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 680M
Radeon 680M
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 927 głosów

Oceń Radeon 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 87 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon 680M lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.