RTX A500 Mobile vs GeForce RTX 4090 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A500 Mobile z GeForce RTX 4090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4090 Mobile przewyższa RTX A500 Mobile o aż 310% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 311 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 20.06 | 41.15 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA107S | AD103 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2022 (2 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 832 MHz | 1335 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1537 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 98.37 | 515.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.296 TFLOPS | 32.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | 64 | 304 |
Ray Tracing Cores | 16 | 76 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−314%
| 178
+314%
|
1440p | 25
−436%
| 134
+436%
|
4K | 18−20
−356%
| 82
+356%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−550%
|
156
+550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−226%
|
110−120
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Battlefield 5 | 50−55
−241%
|
170−180
+241%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−492%
|
142
+492%
|
Far Cry 5 | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−120%
|
220−230
+120%
|
Hitman 3 | 30−33
−460%
|
168
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−169%
|
210−220
+169%
|
Metro Exodus | 50−55
−185%
|
150−160
+185%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−158%
|
110−120
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−324%
|
210−220
+324%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−81.3%
|
140−150
+81.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−226%
|
110−120
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−648%
|
187
+648%
|
Battlefield 5 | 50−55
−241%
|
170−180
+241%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−467%
|
136
+467%
|
Far Cry 5 | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−120%
|
220−230
+120%
|
Hitman 3 | 30−33
−457%
|
167
+457%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−169%
|
210−220
+169%
|
Metro Exodus | 50−55
−185%
|
150−160
+185%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−158%
|
110−120
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−524%
|
387
+524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−81.3%
|
140−150
+81.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−226%
|
110−120
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−544%
|
161
+544%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−239%
|
100−110
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−421%
|
125
+421%
|
Far Cry 5 | 35−40
−194%
|
100−110
+194%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−120%
|
220−230
+120%
|
Hitman 3 | 30−33
−407%
|
152
+407%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−291%
|
305
+291%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
−585%
|
370
+585%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−603%
|
204
+603%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−50%
|
120
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−158%
|
110−120
+158%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−885%
|
128
+885%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
Far Cry 5 | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−226%
|
260−270
+226%
|
Hitman 3 | 18−20
−667%
|
138
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−691%
|
253
+691%
|
Metro Exodus | 27−30
−374%
|
128
+374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−654%
|
294
+654%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−865%
|
164
+865%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−137%
|
220−230
+137%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−276%
|
90−95
+276%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Hitman 3 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Metro Exodus | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−900%
|
150
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Far Cry 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−940%
|
156
+940%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1050%
|
69
+1050%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
W ten sposób RTX A500 Mobile i RTX 4090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4090 Mobile jest 314% szybszy w 1080p
- RTX 4090 Mobile jest 436% szybszy w 1440p
- RTX 4090 Mobile jest 356% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A500 Mobile jest 20% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4090 Mobile jest 1500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 4090 Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.56 | 72.03 |
Nowość | 22 marca 2022 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 120 Wat |
RTX A500 Mobile ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4090 Mobile ma 310.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4090 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A500 Mobile i GeForce RTX 4090 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.