RTX A4500 Mobile vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A4500 Mobile przewyższa Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 122 | 256 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.61 | 54.43 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GA104 | AD107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 22 marca 2022 (3 lata temu) | 26 lutego 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 1485 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2025 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 18,900 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 35 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 276.0 | 129.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.66 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 184 | 64 |
| Tensor Cores | 184 | 64 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 16 |
| L1 Cache | 5.8 MB | 2 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 12 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 128.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4500 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+68.5%
|
130−140
−68.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+68.5%
|
130−140
−68.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
| Fortnite | 170−180
+72%
|
100−105
−72%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+62.1%
|
95−100
−62.1%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+68%
|
75−80
−68%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+64.2%
|
95−100
−64.2%
|
| Valorant | 230−240
+64.3%
|
140−150
−64.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+68.5%
|
130−140
−68.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+63.5%
|
170−180
−63.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+61.1%
|
90−95
−61.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
| Fortnite | 170−180
+72%
|
100−105
−72%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+62.1%
|
95−100
−62.1%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+68%
|
75−80
−68%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+63.8%
|
80−85
−63.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
| Metro Exodus | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+64.2%
|
95−100
−64.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
| Valorant | 230−240
+64.3%
|
140−150
−64.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+61.1%
|
90−95
−61.1%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+69.3%
|
75−80
−69.3%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+62.1%
|
95−100
−62.1%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+64.2%
|
95−100
−64.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
| Valorant | 230−240
+64.3%
|
140−150
−64.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+72%
|
100−105
−72%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+64.1%
|
170−180
−64.1%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
| Metro Exodus | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
| Valorant | 260−270
+63.8%
|
160−170
−63.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+62.9%
|
70−75
−62.9%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Metro Exodus | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
| Valorant | 240−250
+62%
|
150−160
−62%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
| Dota 2 | 110−120
+61.4%
|
70−75
−61.4%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 37.35 | 23.52 |
| Nowość | 22 marca 2022 | 26 lutego 2024 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 35 Wat |
RTX A4500 Mobile ma 58.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 300% niższe zużycie energii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX 500 Ada Generation Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
