Quadro RTX 5000 (mobilna) vs FX 1800
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro FX 1800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa FX 1800 o aż 3593% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 1062 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.57 | 0.05 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | N19E-Q5 | G94 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 marca 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $489 |
Cena teraz | $3065 | $132 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 (mobilna) ma 17040% lepszy stosunek ceny do jakości niż FX 1800.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 505 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 59 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 176 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 198 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 768 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1600 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 38.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 1.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa FX 1800 o 3593% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 5000 (mobilna) przewyższa FX 1800 o 3590% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+4300%
| 3−4
−4300%
|
1440p | 86
+4200%
| 2−3
−4200%
|
4K | 54
+5300%
| 1−2
−5300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+4067%
|
3−4
−4067%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4800%
|
3−4
−4800%
|
Hitman 3 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Metro Exodus | 144
+4700%
|
3−4
−4700%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3625%
|
4−5
−3625%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+3833%
|
3−4
−3833%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4800%
|
3−4
−4800%
|
Hitman 3 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Metro Exodus | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+3633%
|
3−4
−3633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3625%
|
4−5
−3625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+4425%
|
4−5
−4425%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+4300%
|
2−3
−4300%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4800%
|
3−4
−4800%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3625%
|
4−5
−3625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 135
+4400%
|
3−4
−4400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Metro Exodus | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i FX 1800 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 4300% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 4200% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 5300% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.41 | 1.04 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 marca 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 768 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 59 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 1800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro FX 1800 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro FX 1800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.