Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Arc A380

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.39
+29.1%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności110175
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.5214.14
ArchitekturaTuring (2018−2021)Xe HPG (2020−2022)
KryptonimN19E-Q5DG2-128
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)14 czerwca 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149
Cena teraz$3065 $591 (4x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Arc A380 ma 66% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721024
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6131.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych222 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz15500 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s186.0 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.39
+29.1%
Arc A380 29.73

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+137%
Arc A380 6253

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o 137% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+77.2%
Arc A380 13892

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o 77% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+0.3%
Arc A380 53979

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+126%
Arc A380 10174

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o 126% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+92.9%
Arc A380 60804

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o 93% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 5000 (mobilna) 501167
+7.4%
Arc A380 466666

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

RTX 5000 (mobilna) 302
Arc A380 53979
+17768%

Arc A380 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 17768% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+193%
45
−193%
1440p86
+32.3%
65−70
−32.3%
4K54
+35%
40−45
−35%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+70.5%
61
−70.5%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+32%
50
−32%
Battlefield 5 120−130
+27.8%
95−100
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+105%
60−65
−105%
Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%
Far Cry 5 80−85
+23.9%
65−70
−23.9%
Far Cry New Dawn 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 140−150
+93.4%
76
−93.4%
Hitman 3 75−80
+29.5%
60−65
−29.5%
Horizon Zero Dawn 150−160
+53.5%
101
−53.5%
Metro Exodus 144
+54.8%
90−95
−54.8%
Red Dead Redemption 2 113
+46.8%
75−80
−46.8%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+58.5%
94
−58.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
+72.7%
55
−72.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+88%
50
−88%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+78.4%
37
−78.4%
Battlefield 5 120−130
+27.8%
95−100
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+93.4%
60−65
−93.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%
Far Cry 5 80−85
+23.9%
65−70
−23.9%
Far Cry New Dawn 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 140−150
+19.5%
120−130
−19.5%
Hitman 3 75−80
+29.5%
60−65
−29.5%
Horizon Zero Dawn 150−160
+31.4%
110−120
−31.4%
Metro Exodus 72
+140%
30
−140%
Red Dead Redemption 2 112
+45.5%
75−80
−45.5%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+86.3%
80
−86.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+174%
66
−174%
Watch Dogs: Legion 95−100
+18.8%
80−85
−18.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+152%
29
−152%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+113%
31
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+44.3%
60−65
−44.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%
Far Cry 5 80−85
+23.9%
65−70
−23.9%
Forza Horizon 4 140−150
+158%
57
−158%
Horizon Zero Dawn 150−160
+198%
52
−198%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+144%
61
−144%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+194%
34
−194%
Watch Dogs: Legion 95−100
+280%
25
−280%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+40.3%
75−80
−40.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+32.1%
55−60
−32.1%
Far Cry New Dawn 135
+105%
65−70
−105%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+103%
30−35
−103%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+92.9%
40−45
−92.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 102
+96.2%
50−55
−96.2%
Forza Horizon 4 80−85
+33.3%
60−65
−33.3%
Hitman 3 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+33.9%
60−65
−33.9%
Metro Exodus 70−75
+26.3%
55−60
−26.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+36.8%
65−70
−36.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+41%
35−40
−41%
Watch Dogs: Legion 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+80%
50−55
−80%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+31%
27−30
−31%
Far Cry New Dawn 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Hitman 3 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
+37.1%
35−40
−37.1%
Shadow of the Tomb Raider 47
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+109%
30−35
−109%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+111%
18−20
−111%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+111%
18−20
−111%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Forza Horizon 4 50−55
+29.3%
40−45
−29.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+37.1%
35−40
−37.1%
Metro Exodus 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Watch Dogs: Legion 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+92.3%
24−27
−92.3%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Arc A380 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 193% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 32% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 35% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 280% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył Arc A380 we wszystkich 66 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.39 29.73
Nowość 27 maja 2019 14 czerwca 2022
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Proces technologiczny 12 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 75 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A380.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc A380 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc A380 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
Intel Arc A380
Arc A380

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 26 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 730 głosów

Oceń Arc A380 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Arc A380, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.