Quadro RTX 5000 Max-Q vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 Max-Q z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 5000 Max-Q o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 203 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 47.45 |
Wydajność energetyczna | 29.21 | 34.32 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | TU104 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 259.2 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.294 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
L1 Cache | 3 MB | brak danych |
L2 Cache | 4 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+6%
| 100−110
−6%
|
1440p | 65
+0%
| 65−70
+0%
|
4K | 43
+7.5%
| 40−45
−7.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.49 |
1440p | brak danych | 5.37 |
4K | brak danych | 8.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry 5 | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Valorant | 190−200
−2.6%
|
200−210
+2.6%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
280−290
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Dota 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Far Cry 5 | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Grand Theft Auto V | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Metro Exodus | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Valorant | 190−200
−2.6%
|
200−210
+2.6%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Dota 2 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Far Cry 5 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Valorant | 141
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−1.4%
|
220−230
+1.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 230−240
+0.4%
|
230−240
−0.4%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Far Cry 5 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
1440p
Epic
Fortnite | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Grand Theft Auto V | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Metro Exodus | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Valorant | 180−190
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
4K
Epic
Fortnite | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
W ten sposób RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 Max-Q jest 6% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- RTX 5000 Max-Q jest 8% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.01 | 29.82 |
Nowość | 27 maja 2019 | 5 września 2025 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 70 Wat |
Arc Pro B50 ma 2.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 14.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 Max-Q i Arc Pro B50.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.