Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 154 | 206 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.34 | 23.02 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Navi 24 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $2890 | $274 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6500 XT ma 214% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2610 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2815 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 107 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 180.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 33% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 36% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 25% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+66.2%
| 65
−66.2%
|
1440p | 63
+110%
| 30
−110%
|
4K | 47
+194%
| 16
−194%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−28.6%
|
72
+28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+13.7%
|
51
−13.7%
|
Battlefield 5 | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Far Cry 5 | 106
+3.9%
|
102
−3.9%
|
Far Cry New Dawn | 103
+6.2%
|
97
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+39.2%
|
70−75
−39.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−7%
|
76
+7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+23.5%
|
85
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+56.3%
|
45−50
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+34.9%
|
43
−34.9%
|
Battlefield 5 | 87
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+64.7%
|
34
−64.7%
|
Far Cry 5 | 100
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 101
+13.5%
|
89
−13.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+39.2%
|
70−75
−39.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+27.7%
|
65
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+55.4%
|
92
−55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+87.1%
|
31
−87.1%
|
Battlefield 5 | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+86.7%
|
30
−86.7%
|
Far Cry 5 | 96
+11.6%
|
86
−11.6%
|
Far Cry New Dawn | 91
+11%
|
82
−11%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+38.9%
|
54
−38.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+58.3%
|
36
−58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Battlefield 5 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
Far Cry 5 | 69
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+35.1%
|
57
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+87.5%
|
16
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Battlefield 5 | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4
−150%
|
Far Cry 5 | 36
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Far Cry New Dawn | 43
+115%
|
20
−115%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 66% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 110% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 194% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 217% szybszy niż RX 6500 XT.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6500 XT jest 29% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 65 testach (96%)
- RX 6500 XT wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.83 | 24.61 |
Nowość | 27 maja 2019 | 19 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 107 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.