Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Radeon RX 580 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
29.30
+75%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa RX 580 (mobilna) o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności161299
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych21.53
Wydajność energetyczna21.2013.32
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU104Polaris 20
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)18 kwietnia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$301.69

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602304
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1077 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million5,700 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.6155.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS4.963 TFLOPS
ROPs6432
TMUs160144
Tensor Cores320brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 4000 (mobilna) 29.30
+75%
RX 580 (mobilna) 16.74

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
+66.7%
RX 580 (mobilna) 15223

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
+67.4%
RX 580 (mobilna) 11261

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
+71.7%
RX 580 (mobilna) 69325

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 445161
+53.5%
RX 580 (mobilna) 290090

3DMark Time Spy Graphics

RTX 4000 (mobilna) 7284
+108%
RX 580 (mobilna) 3505

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD107
+39%
77
−39%
1440p63
+80%
35−40
−80%
4K47
+56.7%
30
−56.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.92
1440pbrak danych8.62
4Kbrak danych10.06

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 90−95
+91.7%
45−50
−91.7%
Counter-Strike 2 180−190
+73.3%
100−110
−73.3%
Cyberpunk 2077 70−75
+84.6%
35−40
−84.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 90−95
+91.7%
45−50
−91.7%
Battlefield 5 101
+32.9%
75−80
−32.9%
Counter-Strike 2 180−190
+73.3%
100−110
−73.3%
Cyberpunk 2077 70−75
+84.6%
35−40
−84.6%
Far Cry 5 106
+71%
60−65
−71%
Fortnite 140−150
−27.1%
183
+27.1%
Forza Horizon 4 120−130
+65.3%
75−80
−65.3%
Forza Horizon 5 100−105
+72.4%
55−60
−72.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+84.1%
69
−84.1%
Valorant 190−200
+41.7%
130−140
−41.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 90−95
+91.7%
45−50
−91.7%
Battlefield 5 87
+14.5%
75−80
−14.5%
Counter-Strike 2 180−190
+73.3%
100−110
−73.3%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+22.8%
220−230
−22.8%
Cyberpunk 2077 70−75
+84.6%
35−40
−84.6%
Dota 2 132
+73.7%
76
−73.7%
Far Cry 5 100
+61.3%
60−65
−61.3%
Fortnite 140−150
+77.8%
81
−77.8%
Forza Horizon 4 120−130
+65.3%
75−80
−65.3%
Forza Horizon 5 100−105
+72.4%
55−60
−72.4%
Grand Theft Auto V 110−120
+77.4%
62
−77.4%
Metro Exodus 70−75
+87.2%
35−40
−87.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+123%
57
−123%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+110%
68
−110%
Valorant 190−200
+41.7%
130−140
−41.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 81
+6.6%
75−80
−6.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+84.6%
35−40
−84.6%
Dota 2 127
+84.1%
69
−84.1%
Far Cry 5 96
+54.8%
60−65
−54.8%
Forza Horizon 4 120−130
+65.3%
75−80
−65.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+210%
41
−210%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+103%
37
−103%
Valorant 190−200
+41.7%
130−140
−41.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
+140%
60
−140%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+103%
35−40
−103%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+65.9%
130−140
−65.9%
Grand Theft Auto V 60−65
+100%
30−35
−100%
Metro Exodus 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Valorant 230−240
+33.7%
170−180
−33.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 66
+26.9%
50−55
−26.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+100%
16−18
−100%
Far Cry 5 69
+68.3%
40−45
−68.3%
Forza Horizon 4 85−90
+87%
45−50
−87%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+90%
30−33
−90%

1440p
Epic Preset

Fortnite 80−85
+90.5%
40−45
−90.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Counter-Strike 2 35−40
+119%
16−18
−119%
Grand Theft Auto V 60−65
+93.9%
30−35
−93.9%
Metro Exodus 27−30
+86.7%
14−16
−86.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+113%
24
−113%
Valorant 190−200
+85.4%
100−110
−85.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+55.6%
27−30
−55.6%
Counter-Strike 2 35−40
+119%
16−18
−119%
Cyberpunk 2077 14−16
+114%
7−8
−114%
Dota 2 106
+68.3%
60−65
−68.3%
Far Cry 5 36
+80%
20−22
−80%
Forza Horizon 4 55−60
+78.1%
30−35
−78.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+171%
14
−171%

4K
Epic Preset

Fortnite 35−40
+100%
18−20
−100%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 80% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 57% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 210% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 580 (mobilna) jest 27% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (98%)
  • RX 580 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 29.30 16.74
Nowość 27 maja 2019 18 kwietnia 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 100 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma 75% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RX 580 (mobilna) ma 10% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 580 (mobilna) - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
AMD Radeon RX 580 (mobilna)
Radeon RX 580 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 34 głosy

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 29 głosów

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 4000 (mobilna) lub Radeon RX 580 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.