Radeon 540X vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 540X o aż 405% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 668 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 4.03 | brak danych |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Lexa | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 sierpnia 2019 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $421 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 2048 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.47 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 540X o 405% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 540X o 306% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 540X o 198% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 540X o 217% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Radeon 540X o 283% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−110%
| 42
+110%
|
1440p | 6−7
−417%
| 31
+417%
|
4K | 5−6
−460%
| 28
+460%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9
−444%
|
49
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
−138%
|
35−40
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−250%
|
42
+250%
|
Battlefield 5 | 26
−142%
|
60−65
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−118%
|
45−50
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry New Dawn | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Hitman 3 | 17
−300%
|
68
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−255%
|
35−40
+255%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−160%
|
35−40
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−254%
|
46
+254%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−217%
|
35−40
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Battlefield 5 | 20
−215%
|
60−65
+215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Far Cry New Dawn | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Hitman 3 | 7
−700%
|
56
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Metro Exodus | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−225%
|
35−40
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−263%
|
58
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Battlefield 5 | 18
−250%
|
60−65
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
Far Cry 5 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Far Cry New Dawn | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−240%
|
34
+240%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Metro Exodus | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Hitman 3 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 12−14 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
W ten sposób Radeon 540X i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 110% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 417% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 460% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 3400% szybszy niż Radeon 540X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył Radeon 540X we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.68 | 18.57 |
Nowość | 12 sierpnia 2019 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540X.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 540X i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.