Quadro RTX 4000 (mobilna) vs 3000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o aż 1158% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 787 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.41 | 0.14 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Fermi |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 22 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $398.96 |
Cena teraz | $2890 | $447 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4000 (mobilna) ma 5193% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 18.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 432.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 625 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa 3000M o 1158% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa 3000M o 1160% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa 3000M o 1549% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa 3000M o 608% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+108%
| 51
−108%
|
1440p | 64
+1180%
| 5−6
−1180%
|
4K | 49
+1533%
| 3−4
−1533%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 700−750
+1150%
|
55−60
−1150%
|
Battlefield 5 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Hitman 3 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1122%
|
18−20
−1122%
|
Metro Exodus | 1200−1250
+1112%
|
95−100
−1112%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1082%
|
10−12
−1082%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 700−750
+1150%
|
55−60
−1150%
|
Battlefield 5 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Hitman 3 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1122%
|
18−20
−1122%
|
Metro Exodus | 600−650
+1076%
|
51
−1076%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1082%
|
10−12
−1082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 700−750
+1150%
|
55−60
−1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1122%
|
18−20
−1122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1082%
|
10−12
−1082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1100%
|
14−16
−1100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 400−450
+1076%
|
30−35
−1076%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Hitman 3 | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Metro Exodus | 950−1000
+1134%
|
77
−1134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 900−950
+1100%
|
75−80
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1150%
|
6−7
−1150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 300−310
+1054%
|
24−27
−1054%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+1067%
|
30
−1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 600−650
+1076%
|
51
−1076%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Far Cry 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 550−600
+1150%
|
40−45
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Metro Exodus | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 108% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 1180% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 1533% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.32 | 2.57 |
Nowość | 27 maja 2019 | 22 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 75 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro 3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.