Quadro P6000 vs P3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z Quadro P3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P6000 przewyższa P3000 (mobilna) o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 103 | 271 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.51 | 10.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | N17E-Q1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | $537 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 95% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1088 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1215 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 97.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | 3,110 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 168 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | + | + |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120−130
+90.5%
| 63
−90.5%
|
4K | 55−60
+96.4%
| 28
−96.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Battlefield 5 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Hitman 3 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Metro Exodus | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Battlefield 5 | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Hitman 3 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Metro Exodus | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+110%
|
30−33
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+110%
|
30−33
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Hitman 3 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Hitman 3 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
W ten sposób Quadro P6000 i P3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 90% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 96% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.18 | 19.34 |
Nowość | 1 października 2016 | 11 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 75 Wat |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro P3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.