Quadro P6000 vs GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P6000 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 102 | 325 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.50 | 8.68 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | GP107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | $545 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 125% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1493 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 77.76 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 7 GB/s |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 156% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 156% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 140−150
+150%
| 56
−150%
|
1440p | 60−65
+140%
| 25
−140%
|
4K | 40−45
+135%
| 17
−135%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
Battlefield 5 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Far Cry 5 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Far Cry New Dawn | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Forza Horizon 4 | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Battlefield 5 | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
Far Cry New Dawn | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Forza Horizon 4 | 57
+171%
|
21−24
−171%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Battlefield 5 | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Far Cry 5 | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry New Dawn | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Battlefield 5 | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry New Dawn | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Battlefield 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry New Dawn | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
W ten sposób Quadro P6000 i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 150% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 140% szybszy w 1440p
- Quadro P6000 jest 135% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.18 | 15.32 |
Nowość | 1 października 2016 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 75 Wat |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.