Quadro P5200 vs GeForce GTX 970

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce GTX 970, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P5200
2018
16 GB GDDR5, 100 Watt
31.51
+25.9%

P5200 przewyższa GTX 970 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności177216
Miejsce według popularnościnie w top-10057
Ocena efektywności kosztowejbrak danych13.80
Wydajność energetyczna21.6411.61
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP104GM204
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania21 lutego 2018 (6 lat temu)19 września 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$329

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601664
Częstotliwość rdzenia1556 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1746 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt148 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami279.4122.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.94 TFLOPS3.92 TFLOPS
ROPs6456
TMUs160104

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci230.4 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC-+
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P5200 31.51
+25.9%
GTX 970 25.02

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P5200 12135
+25.9%
GTX 970 9635

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P5200 25100
+56.6%
GTX 970 16033

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P5200 65844
+55.8%
GTX 970 42263

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P5200 18467
+54.5%
GTX 970 11954

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P5200 106328
+46%
GTX 970 72819

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P5200 44354
+55.7%
GTX 970 28478

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro P5200 45615
+45.1%
GTX 970 31442

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro P5200 45689
+76.4%
GTX 970 25897

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P5200 i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD112
+40%
80
−40%
1440p55−60
+22.2%
45
−22.2%
4K38
+0%
38
+0%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.11
1440pbrak danych7.31
4Kbrak danych8.66

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+25.5%
55−60
−25.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+27.9%
40−45
−27.9%
Battlefield 5 100−110
+26.8%
80−85
−26.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+27.5%
50−55
−27.5%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Far Cry 5 70−75
+24.6%
55−60
−24.6%
Far Cry New Dawn 80−85
+24.6%
65−70
−24.6%
Forza Horizon 4 170−180
+17.1%
140−150
−17.1%
Hitman 3 65−70
+34%
50−55
−34%
Horizon Zero Dawn 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Metro Exodus 100−110
+24.4%
85−90
−24.4%
Red Dead Redemption 2 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%
Shadow of the Tomb Raider 152
+78.8%
85−90
−78.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+13.6%
100−110
−13.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+25.5%
55−60
−25.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+27.9%
40−45
−27.9%
Battlefield 5 100−110
+26.8%
80−85
−26.8%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+25%
52
−25%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Far Cry 5 70−75
+24.6%
55−60
−24.6%
Far Cry New Dawn 80−85
+179%
29
−179%
Forza Horizon 4 170−180
+17.1%
140−150
−17.1%
Hitman 3 65−70
+34%
50−55
−34%
Horizon Zero Dawn 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Metro Exodus 100−110
+206%
35
−206%
Red Dead Redemption 2 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+31.8%
85−90
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−62.7%
109
+62.7%
Watch Dogs: Legion 110−120
+13.6%
100−110
−13.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+25.5%
55−60
−25.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+27.9%
40−45
−27.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+80.6%
36
−80.6%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Far Cry 5 70−75
+24.6%
55−60
−24.6%
Forza Horizon 4 170−180
+17.1%
140−150
−17.1%
Hitman 3 65−70
+34%
50−55
−34%
Horizon Zero Dawn 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+31.8%
85−90
−31.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+51.2%
43
−51.2%
Watch Dogs: Legion 110−120
+13.6%
100−110
−13.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+27.7%
45−50
−27.7%
Far Cry New Dawn 45−50
+28.9%
35−40
−28.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+37.5%
24−27
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 35−40
+27.6%
27−30
−27.6%
Forza Horizon 4 180−190
+28%
140−150
−28%
Hitman 3 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Horizon Zero Dawn 65−70
+28.8%
50−55
−28.8%
Metro Exodus 60−65
+29.8%
45−50
−29.8%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Watch Dogs: Legion 160−170
+19.1%
140−150
−19.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+28.6%
40−45
−28.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+24%
24−27
−24%
Far Cry New Dawn 24−27
+30%
20
−30%
Hitman 3 24−27
+30%
20−22
−30%
Horizon Zero Dawn 150−160
+22.7%
120−130
−22.7%
Metro Exodus 35−40
+69.6%
23
−69.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+58.6%
29
−58.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 40−45
+29.4%
30−35
−29.4%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+40%
30−33
−40%
Watch Dogs: Legion 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%

W ten sposób Quadro P5200 i GTX 970 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P5200 jest 40% szybszy w 1080p
  • Quadro P5200 jest 22% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5200 jest 206% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970 jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P5200 wyprzedza 71 testach (99%)
  • GTX 970 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 31.51 25.02
Nowość 21 lutego 2018 19 września 2014
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 148 Wat

Quadro P5200 ma 25.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 48% niższe zużycie energii.

Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P5200
Quadro P5200
NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 94 głosy

Oceń Quadro P5200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 4853 głosy

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P5200 lub GeForce GTX 970, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.