Quadro P5200 vs GeForce GTX 960
Łączny wynik wydajności
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o aż 102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 318 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 57 |
Stosunek jakości do ceny | 3.40 | 2.17 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP104 | GM206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $3894 | $440 (2.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5200 ma 57% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1316 MHz | 1127 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1569 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 72 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,413 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 24.1 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 400 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7216 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 102% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 102% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 114% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 133% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 133% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 113% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 128% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 158% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 960 o 157% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
+83.1%
| 65
−83.1%
|
4K | 48
+65.5%
| 29
−65.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Battlefield 5 | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Far Cry 5 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+86%
|
40−45
−86%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Hitman 3 | 95−100
+130%
|
40−45
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+176%
|
30−35
−176%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Battlefield 5 | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+113%
|
40−45
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Far Cry 5 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+86%
|
40−45
−86%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Hitman 3 | 95−100
+130%
|
40−45
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
Metro Exodus | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+136%
|
30−35
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+136%
|
50
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Battlefield 5 | 95−100
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Far Cry 5 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+86%
|
40−45
−86%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+132%
|
28
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Hitman 3 | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Metro Exodus | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Battlefield 5 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+110%
|
27−30
−110%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Metro Exodus | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Battlefield 5 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
W ten sposób Quadro P5200 i GTX 960 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 83% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 66% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P5200 jest 207% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5200 przewyższył GTX 960 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.73 | 15.68 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 22 stycznia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 120 Wat |
Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 960 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.