Quadro P5000 vs GeForce GTX 660
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 660 o aż 215% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 437 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 58 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.25 | 3.28 |
Wydajność energetyczna | 12.59 | 5.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP104 | GK106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 6 września 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $229 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5000 ma 91% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 960 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1033 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 82.56 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 160 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 144.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+104%
| 47
−104%
|
4K | 39
+225%
| 12−14
−225%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.03 | 4.87 |
4K | 64.08 | 19.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Battlefield 5 | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Far Cry 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+244%
|
50−55
−244%
|
Hitman 3 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Metro Exodus | 100−110
+260%
|
30−33
−260%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Battlefield 5 | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Far Cry 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+244%
|
50−55
−244%
|
Hitman 3 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Metro Exodus | 100−110
+260%
|
30−33
−260%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Far Cry 5 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+244%
|
50−55
−244%
|
Hitman 3 | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+226%
|
35−40
−226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+238%
|
55−60
−238%
|
Hitman 3 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Metro Exodus | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+240%
|
50−55
−240%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Hitman 3 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+218%
|
50−55
−218%
|
Metro Exodus | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 660 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 104% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 225% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.62 | 10.37 |
Nowość | 1 października 2016 | 6 września 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 140 Wat |
Quadro P5000 ma 214.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 40% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.