Quadro P5000 vs GeForce GTX 650 Ti
Łączny wynik wydajności
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 650 Ti o aż 392% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 539 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | 0.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP104 | GK106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 9 października 2012 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $149 |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | $251 (1.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5000 ma 1490% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 650 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 928 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 59.2 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 1,425 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 14.5 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | One 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 5.4 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 86.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 Displays |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
3D Vision | brak danych | + |
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 650 Ti o 392% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 650 Ti o 392% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 650 Ti o 527% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 650 Ti o 569% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P5000 przewyższa GeForce GTX 650 Ti o 626% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+406%
| 18−20
−406%
|
4K | 41
+413%
| 8−9
−413%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Battlefield 5 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Hitman 3 | 80−85
+400%
|
16−18
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Battlefield 5 | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Hitman 3 | 80−85
+400%
|
16−18
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+395%
|
21−24
−395%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16−18
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Hitman 3 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Metro Exodus | 60−65
+408%
|
12−14
−408%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Hitman 3 | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Metro Exodus | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 650 Ti konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 406% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 413% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.12 | 6.53 |
Nowość | 1 października 2016 | 9 października 2012 |
Koszt | $2499 | $149 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 110 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 650 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 650 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.