Quadro P5000 vs GeForce GTX 660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GTX 660 di un enorme 214% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 169 | 440 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 77 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.60 | 3.22 |
Efficienza energetica | 12.54 | 5.13 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 105% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 82.56 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 160 | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 241 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+109%
| 47
−109%
|
4K | 40
+233%
| 12−14
−233%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50
−423%
| 4.87
+423%
|
4K | 62.48
−227%
| 19.08
+227%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 423% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 660 è inferiore del 227% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+248%
|
27−30
−248%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+240%
|
45−50
−240%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
Metro Exodus | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Valorant | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+248%
|
27−30
−248%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Dota 2 | 100−110
+257%
|
30−33
−257%
|
Far Cry 5 | 85−90
+230%
|
27−30
−230%
|
Fortnite | 150−160
+238%
|
45−50
−238%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+240%
|
45−50
−240%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+257%
|
30−33
−257%
|
Metro Exodus | 80−85
+242%
|
24−27
−242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+236%
|
55−60
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+220%
|
35−40
−220%
|
Valorant | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
World of Tanks | 270−280
+226%
|
85−90
−226%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+248%
|
27−30
−248%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Dota 2 | 100−110
+257%
|
30−33
−257%
|
Far Cry 5 | 85−90
+230%
|
27−30
−230%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+240%
|
45−50
−240%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+236%
|
55−60
−236%
|
Valorant | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+228%
|
18−20
−228%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+218%
|
55−60
−218%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
World of Tanks | 210−220
+225%
|
65−70
−225%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Far Cry 5 | 100−110
+247%
|
30−33
−247%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+237%
|
27−30
−237%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Metro Exodus | 70−75
+248%
|
21−24
−248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Valorant | 95−100
+220%
|
30−33
−220%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Metro Exodus | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Dota 2 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Far Cry 5 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Fortnite | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Valorant | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 660 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 109% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 233% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.63 | 9.74 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 140 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 214.5%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.