Quadro P5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1060 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z GeForce GTX 1060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

P5000 (mobilna)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.96
+52.2%

P5000 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności185275
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.3526.13
Wydajność energetyczna21.4017.57
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP104GP106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (7 lat temu)15 sierpnia 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,885 $237.11

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 256% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481280
Częstotliwość rdzenia1278 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1708 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,400 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami202.5133.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.48 TFLOPS4.275 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12880

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2002 MHz
Przepustowość pamięci192 GB/s192 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDCP-2.2
Display Port1.4brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

P5000 (mobilna) 29.96
+52.2%
GTX 1060 (mobilna) 19.68

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P5000 (mobilna) 20096
+36.8%
GTX 1060 (mobilna) 14693

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P5000 (mobilna) 44689
+30.9%
GTX 1060 (mobilna) 34127

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P5000 (mobilna) 14666
+26.9%
GTX 1060 (mobilna) 11558

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P5000 (mobilna) 86679
+16.2%
GTX 1060 (mobilna) 74605

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P5000 (mobilna) 401246
+34.5%
GTX 1060 (mobilna) 298378

3DMark Time Spy Graphics

P5000 (mobilna) 3883
+8.4%
GTX 1060 (mobilna) 3581

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (mobilna) 99
+22.3%
GTX 1060 (mobilna) 81

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (mobilna) 159
+287%
GTX 1060 (mobilna) 41

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (mobilna) 168
+2849%
GTX 1060 (mobilna) 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (mobilna) 150
+207%
GTX 1060 (mobilna) 49

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (mobilna) 126
+259%
GTX 1060 (mobilna) 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (mobilna) 65
+132%
GTX 1060 (mobilna) 28

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (mobilna) 67
+10.3%
GTX 1060 (mobilna) 61

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (mobilna) 15
+314%
GTX 1060 (mobilna) 4

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (mobilna) 67
+10.2%
GTX 1060 (mobilna) 61

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

P5000 (mobilna) 99
+22.2%
GTX 1060 (mobilna) 81

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (mobilna) 150
+207%
GTX 1060 (mobilna) 49

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (mobilna) 159
+287%
GTX 1060 (mobilna) 41

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (mobilna) 168
+2849%
GTX 1060 (mobilna) 6

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (mobilna) 126
+259%
GTX 1060 (mobilna) 35

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (mobilna) 65
+132%
GTX 1060 (mobilna) 28

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (mobilna) 14.5
+314%
GTX 1060 (mobilna) 3.5

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD100−110
+49.3%
67
−49.3%
1440p60−65
+46.3%
41
−46.3%
4K45−50
+50%
30
−50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37
+0%
37
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+0%
62
+0%
Assassin's Creed Valhalla 53
+0%
53
+0%
Battlefield 5 78
+0%
78
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 61
+0%
61
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 75
+0%
75
+0%
Far Cry New Dawn 76
+0%
76
+0%
Forza Horizon 4 229
+0%
229
+0%
Hitman 3 54
+0%
54
+0%
Horizon Zero Dawn 136
+0%
136
+0%
Metro Exodus 81
+0%
81
+0%
Red Dead Redemption 2 74
+0%
74
+0%
Shadow of the Tomb Raider 119
+0%
119
+0%
Watch Dogs: Legion 137
+0%
137
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 91
+0%
91
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45
+0%
45
+0%
Battlefield 5 69
+0%
69
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+0%
55
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Far Cry New Dawn 58
+0%
58
+0%
Forza Horizon 4 210
+0%
210
+0%
Hitman 3 51
+0%
51
+0%
Horizon Zero Dawn 134
+0%
134
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
Red Dead Redemption 2 62
+0%
62
+0%
Shadow of the Tomb Raider 80
+0%
80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 122
+0%
122
+0%
Watch Dogs: Legion 133
+0%
133
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+0%
37
+0%
Assassin's Creed Valhalla 38
+0%
38
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+0%
40
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Far Cry 5 43
+0%
43
+0%
Forza Horizon 4 71
+0%
71
+0%
Hitman 3 45
+0%
45
+0%
Horizon Zero Dawn 66
+0%
66
+0%
Shadow of the Tomb Raider 68
+0%
68
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+0%
39
+0%
Watch Dogs: Legion 28
+0%
28
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 59
+0%
59
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 41
+0%
41
+0%
Far Cry New Dawn 40
+0%
40
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+0%
27
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 28
+0%
28
+0%
Forza Horizon 4 173
+0%
173
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 48
+0%
48
+0%
Metro Exodus 45
+0%
45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 129
+0%
129
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+0%
22
+0%
Far Cry New Dawn 21
+0%
21
+0%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 59
+0%
59
+0%
Metro Exodus 22
+0%
22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+0%
18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 13
+0%
13
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 14
+0%
14
+0%
Forza Horizon 4 35
+0%
35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+0%
20
+0%

W ten sposób P5000 (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • P5000 (mobilna) jest 49% szybszy w 1080p
  • P5000 (mobilna) jest 46% szybszy w 1440p
  • P5000 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K

Podsumowując, w popularnych grach:

  • jest remis w 72 testach (100%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 29.96 19.68
Nowość 11 stycznia 2017 15 sierpnia 2016
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 80 Wat

P5000 (mobilna) ma 52.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1060 (mobilna) ma 25% niższe zużycie energii.

Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P5000 (mobilna)
Quadro P5000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna)
GeForce GTX 1060 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 85 głosów

Oceń Quadro P5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 563 głosy

Oceń GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P5000 (mobilna) lub GeForce GTX 1060 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.