Quadro P3200 vs Arc A310

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P3200 z Arc A310, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P3200
2018
6 GB GDDR5, 75 Watt
22.74
+59.5%

P3200 przewyższa Arc A310 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3200 i Arc A310, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności246366
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna21.1413.26
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimGP104DG2-128
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania21 lutego 2018 (6 lat temu)12 października 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P3200 i Arc A310: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3200 i Arc A310, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1792768
Częstotliwość rdzenia1328 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1543 MHz2000 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million7,200 million
Proces technologiczny16 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami172.864.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.53 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs6416
TMUs11232
Tensor Coresbrak danych96
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P3200 i Arc A310 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3200 i Arc A310: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1753 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci168.3 GB/s124.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3200 i Arc A310. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3200 i Arc A310 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3200 i Arc A310, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P3200 i Arc A310 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P3200 22.74
+59.5%
Arc A310 14.26

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P3200 8772
+59.4%
Arc A310 5502

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P3200 16619
+39.5%
Arc A310 11915

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P3200 45999
Arc A310 46839
+1.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P3200 12555
+48.3%
Arc A310 8464

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P3200 82507
+55%
Arc A310 53244

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P3200 4356
+33.3%
Arc A310 3269

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P3200 i Arc A310 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+115%
39
−115%
4K28
+75%
16−18
−75%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65
+62.5%
40−45
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+30%
30−33
−30%
Battlefield 5 75−80
+27.1%
55−60
−27.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Far Cry 5 50−55
+26.2%
40−45
−26.2%
Far Cry New Dawn 60−65
+25%
45−50
−25%
Forza Horizon 4 130−140
+21.2%
110−120
−21.2%
Hitman 3 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
+21.6%
85−90
−21.6%
Metro Exodus 75−80
+27.4%
60−65
−27.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Shadow of the Tomb Raider 129
+119%
55−60
−119%
Watch Dogs: Legion 95−100
+15.1%
85−90
−15.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+120%
40−45
−120%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+30%
30−33
−30%
Battlefield 5 75−80
+27.1%
55−60
−27.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Far Cry 5 50−55
+26.2%
40−45
−26.2%
Far Cry New Dawn 60−65
+25%
45−50
−25%
Forza Horizon 4 130−140
+21.2%
110−120
−21.2%
Hitman 3 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
+21.6%
85−90
−21.6%
Metro Exodus 75−80
+27.4%
60−65
−27.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+18.5%
65
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+22%
40−45
−22%
Watch Dogs: Legion 95−100
+15.1%
85−90
−15.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+30%
30−33
−30%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Far Cry 5 50−55
+26.2%
40−45
−26.2%
Forza Horizon 4 72
−56.9%
110−120
+56.9%
Hitman 3 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
+21.6%
85−90
−21.6%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+42.6%
54
−42.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+58.6%
29
−58.6%
Watch Dogs: Legion 95−100
+15.1%
85−90
−15.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+29.4%
30−35
−29.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+30%
20−22
−30%
Cyberpunk 2077 14−16
+75%
8−9
−75%
Far Cry 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Forza Horizon 4 130−140
+32.7%
95−100
−32.7%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
Metro Exodus 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+40%
35−40
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+35%
20−22
−35%
Watch Dogs: Legion 130−140
+22.2%
100−110
−22.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+31%
27−30
−31%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Far Cry New Dawn 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Hitman 3 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Horizon Zero Dawn 110−120
+28.3%
90−95
−28.3%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+55.6%
18−20
−55.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+40%
10−11
−40%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Forza Horizon 4 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Watch Dogs: Legion 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+25%
16−18
−25%

W ten sposób Quadro P3200 i Arc A310 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P3200 jest 115% szybszy w 1080p
  • Quadro P3200 jest 75% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P3200 jest 120% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A310 jest 57% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P3200 wyprzedza 64 testach (97%)
  • Arc A310 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.74 14.26
Nowość 21 lutego 2018 12 października 2022
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 6 nm

Quadro P3200 ma 59.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Arc A310 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro P3200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A310.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc A310 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3200 i Arc A310 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P3200
Quadro P3200
Intel Arc A310
Arc A310

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 295 głosów

Oceń Quadro P3200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 249 głosów

Oceń Arc A310 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P3200 lub Arc A310, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.