Quadro P1000 vs HD Graphics 3000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P1000 z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P1000 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 1658% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 425 | 1200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 93 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.56 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.95 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
Kryptonim | GP107 | Sandy Bridge GT2+ |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 7 lutego 2017 (8 lat temu) | 1 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $375 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P1000 i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1519 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,160 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.61 | 15.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.555 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 32 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | MXM Module | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 96.13 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i HD Graphics 3000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.7 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P1000 i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P1000 i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
+389%
| 9
−389%
|
4K | 11 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 8.52 | brak danych |
4K | 34.09 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Far Cry 5 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Fortnite | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Valorant | 95−100
+241%
|
27−30
−241%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1345%
|
11
−1345%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Dota 2 | 75−80
+838%
|
8
−838%
|
Far Cry 5 | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Fortnite | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Valorant | 95−100
+241%
|
27−30
−241%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Dota 2 | 75−80
+971%
|
7
−971%
|
Far Cry 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Valorant | 95−100
+241%
|
27−30
−241%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Valorant | 110−120
+1883%
|
6−7
−1883%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
Valorant | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
W ten sposób Quadro P1000 i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P1000 jest 389% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Quadro P1000 jest 4050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P1000 przewyższył HD Graphics 3000 we wszystkich 31 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.02 | 0.57 |
Nowość | 7 lutego 2017 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
Quadro P1000 ma 1657.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.