Quadro M5000M vs GeForce 6100
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce 6100, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5000M przewyższa 6100 o aż 25786% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce 6100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 300 | 1465 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.64 | brak danych |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | GM204 | C51 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 11 października 2004 (20 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce 6100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce 6100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 425 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 0.43 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.995 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | 1 |
TMUs | 96 | 1 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce 6100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCI |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce 6100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce 6100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce 6100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce 6100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce 6100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce 6100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89 | -0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | 0−1 |
Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | 0−1 |
Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 126 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 27−30 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.12 | 0.07 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 11 października 2004 |
Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm |
M5000M ma 25785.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce 6100 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce 6100 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.