Quadro M5000M vs. GeForce 6100
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro M5000M com GeForce 6100, incluindo especificações e dados de desempenho.
O M5000M supera o 6100 por um impressionante 25800% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e GeForce 6100, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 300 | 1465 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 12.64 | sem dados |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | GM204 | C51 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 18 de Agosto 2015 (9 anos atrás) | 11 de Outubro 2004 (20 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro M5000M e GeForce 6100: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e GeForce 6100, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1,536 | sem dados |
Frequência do núcleo | 975 MHz | 425 MHz |
Frequência em modo Boost | 1051 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 5,200 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 93.60 | 0.43 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.995 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 64 | 1 |
TMUs | 96 | 1 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e GeForce 6100 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCI |
Espessura | sem dados | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e GeForce 6100 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1253 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e GeForce 6100. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e GeForce 6100. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro M5000M e GeForce 6100 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e GeForce 6100 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro M5000M e GeForce 6100 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 89 | -0−1 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | 0−1 |
Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | 0−1 |
Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 126 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120 | 0−1 |
Hitman 3 | 35−40 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 85−90 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 27−30 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 100−110 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 12−14 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 90−95 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 18.13 | 0.07 |
Novidade | 18 de Agosto 2015 | 11 de Outubro 2004 |
Processo tecnológico | 28 nm | 90 nm |
O M5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 25800% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, e um processo de litografia 221.4% mais avançado.
O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 6100 nos testes de desempenho.
Quadro M5000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce 6100 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M5000M e GeForce 6100, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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