Quadro M1200 vs GeForce RTX 2080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy dla mobilnych stacji roboczych GPU Quadro M1200 z pulpit GPU GeForce RTX 2080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o aż 480% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1200 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 468 | 58 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.92 | 26.32 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17P-Q1 | Turing TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1372 | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 2761% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M1200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M1200 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1200 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 991 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 1870 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.72 | 314.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M1200 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1200 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1200 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1200 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1200 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M1200 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 480% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 480% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 659% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 330% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 421% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 954% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 81% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 993% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 1060% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 344% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M1200 przewyższa GeForce RTX 2080 o 192% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 136% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 153% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 221% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 344% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 136% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro M1200 przewyższa GeForce RTX 2080 o 192% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 13% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 153% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 przewyższa Quadro M1200 o 221% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro M1200 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−377%
| 143
+377%
|
1440p | 16−18
−531%
| 101
+531%
|
4K | 11
−545%
| 71
+545%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−518%
|
105
+518%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Battlefield 5 | 27−30
−482%
|
163
+482%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−713%
|
187
+713%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry 5 | 20−22
−485%
|
117
+485%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−377%
|
105
+377%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−438%
|
156
+438%
|
Hitman 3 | 21−24
−686%
|
165
+686%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−793%
|
134
+793%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−561%
|
119
+561%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−686%
|
110
+686%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−435%
|
91
+435%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Battlefield 5 | 27−30
−454%
|
155
+454%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−604%
|
162
+604%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry 5 | 20−22
−460%
|
112
+460%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−364%
|
102
+364%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−428%
|
153
+428%
|
Hitman 3 | 21−24
−671%
|
162
+671%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−500%
|
102
+500%
|
Metro Exodus | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−533%
|
114
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−546%
|
181
+546%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−300%
|
68
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
Battlefield 5 | 27−30
−418%
|
145
+418%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry 5 | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−318%
|
92
+318%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−355%
|
132
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−715%
|
106
+715%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
Hitman 3 | 12−14
−815%
|
119
+815%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−429%
|
74
+429%
|
Metro Exodus | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Battlefield 5 | 12−14
−942%
|
125
+942%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 12−14
−662%
|
99
+662%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−642%
|
89
+642%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−743%
|
118
+743%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Hitman 3 | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Metro Exodus | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Battlefield 5 | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−800%
|
81
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
W ten sposób Quadro M1200 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest o 377% szybszy niż Quadro M1200 w 1080p.
- RTX 2080 jest o 531% szybszy niż Quadro M1200 w 1440p.
- RTX 2080 jest o 545% szybszy niż Quadro M1200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 jest 1850% szybszy niż Quadro M1200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył Quadro M1200 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.38 | 48.61 |
Nowość | 13 stycznia 2017 | 27 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1200 i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.