Quadro K4000M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K4000M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

K4000M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
4.93

RTX 3050 Mobile przewyższa K4000M o aż 380% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności628232
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Wydajność energetyczna3.4221.89
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK104GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania1 czerwca 2012 (12 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących9602048
Częstotliwość rdzenia601 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1057 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.0867.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.154 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs3240
TMUs8064
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci89.6 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K4000M 4.93
RTX 3050 Mobile 23.64
+380%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K4000M 1902
RTX 3050 Mobile 9122
+380%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K4000M 3466
RTX 3050 Mobile 21358
+516%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K4000M 15362
RTX 3050 Mobile 77234
+403%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K4000M 2199
RTX 3050 Mobile 15685
+613%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K4000M 19058
RTX 3050 Mobile 90224
+373%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−121%
93
+121%
1440p10−12
−420%
52
+420%
4K6−7
−433%
32
+433%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−1225%
106
+1225%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−271%
50−55
+271%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1400%
75
+1400%
Battlefield 5 12−14
−500%
75−80
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−336%
45−50
+336%
Cyberpunk 2077 8−9
−938%
83
+938%
Far Cry 5 10−12
−400%
55−60
+400%
Far Cry New Dawn 14−16
−343%
60−65
+343%
Forza Horizon 4 30−35
−338%
140−150
+338%
Hitman 3 10−12
−327%
45−50
+327%
Horizon Zero Dawn 30−35
−244%
110−120
+244%
Metro Exodus 12−14
−575%
80−85
+575%
Red Dead Redemption 2 14−16
−343%
60−65
+343%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−344%
80−85
+344%
Watch Dogs: Legion 45−50
−113%
100−105
+113%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−271%
50−55
+271%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1140%
62
+1140%
Battlefield 5 12−14
−500%
75−80
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−336%
45−50
+336%
Cyberpunk 2077 8−9
−663%
61
+663%
Far Cry 5 10−12
−400%
55−60
+400%
Far Cry New Dawn 14−16
−343%
60−65
+343%
Forza Horizon 4 30−35
−338%
140−150
+338%
Hitman 3 10−12
−327%
45−50
+327%
Horizon Zero Dawn 30−35
−244%
110−120
+244%
Metro Exodus 12−14
−575%
80−85
+575%
Red Dead Redemption 2 14−16
−343%
60−65
+343%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−583%
123
+583%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−183%
50−55
+183%
Watch Dogs: Legion 45−50
−113%
100−105
+113%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−271%
50−55
+271%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−960%
53
+960%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−336%
45−50
+336%
Cyberpunk 2077 8−9
−663%
61
+663%
Far Cry 5 10−12
−400%
55−60
+400%
Forza Horizon 4 30−35
−338%
140−150
+338%
Hitman 3 10−12
−327%
45−50
+327%
Horizon Zero Dawn 30−35
−234%
107
+234%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−489%
106
+489%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−261%
65
+261%
Watch Dogs: Legion 45−50
−51.1%
71
+51.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−343%
60−65
+343%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−400%
45−50
+400%
Far Cry New Dawn 8−9
−350%
35−40
+350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−380%
24−27
+380%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 40
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−575%
27−30
+575%
Cyberpunk 2077 2−3
−1400%
30
+1400%
Far Cry 5 6−7
−350%
27−30
+350%
Forza Horizon 4 12−14
−1017%
130−140
+1017%
Hitman 3 9−10
−211%
27−30
+211%
Horizon Zero Dawn 10−12
−609%
78
+609%
Metro Exodus 3−4
−2200%
69
+2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−625%
27−30
+625%
Watch Dogs: Legion 30−35
−322%
130−140
+322%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−333%
35−40
+333%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−475%
21−24
+475%
Far Cry New Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%
Hitman 3 1−2
−3300%
34
+3300%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1425%
120−130
+1425%
Metro Exodus 2−3
−1200%
24−27
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−4300%
44
+4300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−367%
14−16
+367%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1100%
24
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−550%
12−14
+550%
Cyberpunk 2077 0−1 12
Far Cry 5 2−3
−550%
12−14
+550%
Forza Horizon 4 4−5
−700%
30−35
+700%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1800%
19
+1800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−250%
21−24
+250%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 78
+0%
78
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

W ten sposób K4000M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 121% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 420% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 433% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 4300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 68 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.93 23.64
Nowość 1 czerwca 2012 11 maja 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

RTX 3050 Mobile ma 379.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K4000M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K4000M
Quadro K4000M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 14 głosów

Oceń Quadro K4000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4434 głosy

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K4000M lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.