Quadro K4100M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro K4100M z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

K4100M
2013
4 GB GDDR5, 100 Watt
6.18

RTX 3050 Mobile przewyższa K4100M o aż 230% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności557246
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Ocena efektywności kosztowej0.53brak danych
Wydajność energetyczna4.9221.66
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK104GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania23 lipca 2013 (11 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$1,499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących11522048
Częstotliwość rdzenia706 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1057 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.7867.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.627 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs3240
TMUs9664
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci102.4 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

K4100M 6.18
RTX 3050 Mobile 20.40
+230%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K4100M 2762
RTX 3050 Mobile 9122
+230%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K4100M 4957
RTX 3050 Mobile 21358
+331%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K4100M 19909
RTX 3050 Mobile 77234
+288%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K4100M 3654
RTX 3050 Mobile 15685
+329%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K4100M 24685
RTX 3050 Mobile 90224
+266%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K4100M 35
RTX 3050 Mobile 148
+318%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K4100M 59
RTX 3050 Mobile 59
+0.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K4100M 43
+462%
RTX 3050 Mobile 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K4100M 45
RTX 3050 Mobile 55
+23.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K4100M 35
RTX 3050 Mobile 45
+29.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K4100M 12
RTX 3050 Mobile 36
+200%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K4100M 23
RTX 3050 Mobile 77
+230%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K4100M 2
RTX 3050 Mobile 7
+279%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K4100M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD48
−95.8%
94
+95.8%
1440p14−16
−264%
51
+264%
4K13
−146%
32
+146%

Koszt jednej klatki, $

1080p31.23brak danych
1440p107.07brak danych
4K115.31brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
−694%
127
+694%
Counter-Strike 2 30−35
−288%
120−130
+288%
Cyberpunk 2077 14−16
−657%
106
+657%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
−519%
99
+519%
Battlefield 5 27−30
−210%
90−95
+210%
Counter-Strike 2 30−35
−288%
120−130
+288%
Cyberpunk 2077 14−16
−493%
83
+493%
Far Cry 5 21−24
−462%
118
+462%
Fortnite 40−45
−173%
110−120
+173%
Forza Horizon 4 30−33
−197%
85−90
+197%
Forza Horizon 5 18−20
−468%
108
+468%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−244%
85−90
+244%
Valorant 70−75
−115%
150−160
+115%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
−256%
57
+256%
Battlefield 5 27−30
−210%
90−95
+210%
Counter-Strike 2 30−35
−288%
120−130
+288%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−128%
240−250
+128%
Cyberpunk 2077 14−16
−336%
61
+336%
Dota 2 50−55
−219%
169
+219%
Far Cry 5 21−24
−410%
107
+410%
Fortnite 40−45
−173%
110−120
+173%
Forza Horizon 4 30−33
−197%
85−90
+197%
Forza Horizon 5 18−20
−395%
94
+395%
Grand Theft Auto V 24−27
−433%
128
+433%
Metro Exodus 12−14
−377%
62
+377%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−244%
85−90
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−833%
168
+833%
Valorant 70−75
−115%
150−160
+115%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−210%
90−95
+210%
Cyberpunk 2077 14−16
−336%
61
+336%
Dota 2 50−55
−192%
155
+192%
Far Cry 5 21−24
−371%
99
+371%
Forza Horizon 4 30−33
−197%
85−90
+197%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−244%
85−90
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−261%
65
+261%
Valorant 70−75
−115%
150−160
+115%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 40−45
−173%
110−120
+173%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−336%
45−50
+336%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−204%
150−160
+204%
Grand Theft Auto V 8−9
−613%
57
+613%
Metro Exodus 6−7
−500%
36
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−346%
170−180
+346%
Valorant 75−80
−158%
190−200
+158%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−417%
60−65
+417%
Cyberpunk 2077 5−6
−500%
30
+500%
Far Cry 5 12−14
−423%
68
+423%
Forza Horizon 4 16−18
−256%
55−60
+256%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−270%
35−40
+270%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
−271%
50−55
+271%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−260%
18−20
+260%
Grand Theft Auto V 18−20
−217%
57
+217%
Metro Exodus 2−3
−1050%
23
+1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1000%
44
+1000%
Valorant 30−35
−279%
120−130
+279%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−467%
30−35
+467%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12
+500%
Dota 2 24−27
−288%
93
+288%
Far Cry 5 7−8
−400%
35
+400%
Forza Horizon 4 10−11
−290%
35−40
+290%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−229%
21−24
+229%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
−243%
24−27
+243%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób K4100M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 96% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 264% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 146% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 1050% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.18 20.40
Nowość 23 lipca 2013 11 maja 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

RTX 3050 Mobile ma 230.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K4100M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K4100M
Quadro K4100M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 92 głosy

Oceń Quadro K4100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4822 głosy

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro K4100M lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.