Quadro K4000M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 Mobile опережает K4000M на целых 377% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 630 | 234 |
Место по популярности | не в топ-100 | 45 |
Энергоэффективность | 3.43 | 21.82 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 июня 2012 (12 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | 2048 |
Частота ядра | 601 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 48.08 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 1.154 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 700 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 89.60 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 44
−109%
| 92
+109%
|
1440p | 10−12
−410%
| 51
+410%
|
4K | 6−7
−450%
| 33
+450%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
75−80
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Metro Exodus | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
75−80
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Metro Exodus | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−583%
|
123
+583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−234%
|
107
+234%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1017%
|
130−140
+1017%
|
Hitman 3 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Metro Exodus | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1425%
|
120−130
+1425%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12 |
Far Cry 5 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
Так K4000M и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 109% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 410% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3050 Mobile на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.96 | 23.64 |
Новизна | 1 июня 2012 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 376.6%, новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro K4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K4000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro K4000M и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.