Quadro K2000M vs GeForce RTX 5080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro K2000M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

K2000M
2012
2 GB DDR3, 55 Watt
2.39

RTX 5080 przewyższa K2000M o aż 3490% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K2000M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8504
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.4040.66
Wydajność energetyczna3.2417.78
ArchitekturaKepler (2012−2018)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimGK107GB203
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 czerwca 2012 (12 lat temu)30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$265.27 $999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5080 ma 10065% lepszy stosunek ceny do jakości niż K2000M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K2000M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K2000M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38410752
Częstotliwość rdzenia745 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2617 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million45,600 million
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt360 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.84879.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5722 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs16112
TMUs32336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K2000M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 5.0 x16
Długośćbrak danych304 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 16-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K2000M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR7
Maksymalna ilość pamięci2 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1875 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s960.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K2000M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K2000M i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K2000M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.4
CUDA+10.1
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K2000M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

K2000M 2.39
RTX 5080 85.80
+3490%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K2000M 1007
RTX 5080 36157
+3491%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K2000M 1798
RTX 5080 100190
+5472%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K2000M 7947
RTX 5080 147704
+1759%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K2000M 1046
RTX 5080 72807
+6861%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K2000M 8766
RTX 5080 335663
+3729%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K2000M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
−712%
203
+712%
1440p4−5
−3900%
160
+3900%
4K3−4
−3533%
109
+3533%

Koszt jednej klatki, $

1080p10.61
−116%
4.92
+116%
1440p66.32
−962%
6.24
+962%
4K88.42
−865%
9.17
+865%
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 116% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 962% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 865% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 6−7
−5433%
300−350
+5433%
Cyberpunk 2077 5−6
−4420%
220−230
+4420%
Hogwarts Legacy 7−8
−2343%
170−180
+2343%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−2363%
190−200
+2363%
Counter-Strike 2 6−7
−5433%
300−350
+5433%
Cyberpunk 2077 5−6
−4420%
220−230
+4420%
Far Cry 5 5−6
−4580%
230−240
+4580%
Fortnite 12−14
−2417%
300−350
+2417%
Forza Horizon 4 12−14
−2767%
300−350
+2767%
Forza Horizon 5 4−5
−5925%
240−250
+5925%
Hogwarts Legacy 7−8
−2343%
170−180
+2343%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1367%
170−180
+1367%
Valorant 40−45
−1314%
600−650
+1314%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−2363%
190−200
+2363%
Counter-Strike 2 6−7
−5433%
300−350
+5433%
Counter-Strike: Global Offensive 63
−341%
270−280
+341%
Cyberpunk 2077 5−6
−4420%
220−230
+4420%
Dota 2 24−27
−3300%
850−900
+3300%
Far Cry 5 5−6
−4580%
230−240
+4580%
Fortnite 12−14
−2417%
300−350
+2417%
Forza Horizon 4 12−14
−2767%
300−350
+2767%
Forza Horizon 5 4−5
−5925%
240−250
+5925%
Grand Theft Auto V 6−7
−2783%
170−180
+2783%
Hogwarts Legacy 7−8
−2343%
170−180
+2343%
Metro Exodus 4−5
−1525%
65
+1525%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1367%
170−180
+1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−4300%
350−400
+4300%
Valorant 40−45
−1314%
600−650
+1314%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−2363%
190−200
+2363%
Cyberpunk 2077 5−6
−4420%
220−230
+4420%
Dota 2 24−27
−3300%
850−900
+3300%
Far Cry 5 5−6
−4580%
230−240
+4580%
Forza Horizon 4 12−14
−2767%
300−350
+2767%
Hogwarts Legacy 7−8
−2200%
161
+2200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1367%
170−180
+1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−3033%
282
+3033%
Valorant 40−45
−1314%
600−650
+1314%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−2417%
300−350
+2417%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−7200%
290−300
+7200%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−2767%
500−550
+2767%
Grand Theft Auto V 1−2
−16600%
160−170
+16600%
Metro Exodus 1−2
−17200%
173
+17200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−661%
170−180
+661%
Valorant 21−24
−2105%
450−500
+2105%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−7050%
140−150
+7050%
Far Cry 5 2−3
−11300%
220−230
+11300%
Forza Horizon 4 6−7
−5000%
300−350
+5000%
Hogwarts Legacy 2−3
−6250%
127
+6250%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−7767%
236
+7767%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−3675%
150−160
+3675%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 16−18
−1069%
180−190
+1069%
Valorant 12−14
−2667%
300−350
+2667%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−7000%
70−75
+7000%
Dota 2 6−7
−3400%
210−220
+3400%
Far Cry 5 1−2
−16900%
170−180
+16900%
Forza Horizon 4 1−2
−30400%
300−350
+30400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−3100%
95−100
+3100%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−2533%
75−80
+2533%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%
Hogwarts Legacy 90
+0%
90
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 236
+0%
236
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Hogwarts Legacy 73
+0%
73
+0%

W ten sposób K2000M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5080 jest 712% szybszy w 1080p
  • RTX 5080 jest 3900% szybszy w 1440p
  • RTX 5080 jest 3533% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 30400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5080 wyprzedza 55 testach (87%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.39 85.80
Nowość 1 czerwca 2012 30 stycznia 2025
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 360 Wat

K2000M ma 554.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5080 ma 3490% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K2000M
Quadro K2000M
NVIDIA GeForce RTX 5080
GeForce RTX 5080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 35 głosów

Oceń Quadro K2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1177 głosów

Oceń GeForce RTX 5080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro K2000M lub GeForce RTX 5080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.