Quadro K2000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro K2000M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

K2000M
2012, $265
2 GB DDR3, 55 Watt
2.38

RTX 2050 Mobile przewyższa K2000M o aż 621% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności896352
Miejsce według popularnościnie w top-10039
Ocena efektywności kosztowej0.16brak danych
Wydajność energetyczna3.3329.33
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2025)
KryptonimGK107GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania1 czerwca 2012 (13 lat temu)17 grudnia 2021 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$265.27 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia745 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów1,270 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.8494.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5722 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32
L1 Cache32 KB2.5 MB
L2 Cache256 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

K2000M 2.38
RTX 2050 Mobile 17.15
+621%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K2000M 1798
RTX 2050 Mobile 12495
+595%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K2000M 7947
RTX 2050 Mobile 46821
+489%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K2000M 1046
RTX 2050 Mobile 8965
+757%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K2000M 8766
RTX 2050 Mobile 58068
+562%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K2000M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
−68%
42
+68%
1440p4−5
−700%
32
+700%
4K3−4
−833%
28
+833%

Koszt jednej klatki, $

1080p10.61brak danych
1440p66.32brak danych
4K88.42brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−1133%
74
+1133%
Cyberpunk 2077 5−6
−840%
47
+840%
Hogwarts Legacy 7−8
−371%
30−35
+371%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−957%
70−75
+957%
Counter-Strike 2 6−7
−1017%
67
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry 5 6−7
−883%
59
+883%
Fortnite 12−14
−692%
95−100
+692%
Forza Horizon 4 12−14
−492%
70−75
+492%
Forza Horizon 5 5−6
−1140%
62
+1140%
Hogwarts Legacy 7−8
−400%
35
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−450%
65−70
+450%
Valorant 40−45
−224%
130−140
+224%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−957%
70−75
+957%
Counter-Strike 2 6−7
−567%
40
+567%
Counter-Strike: Global Offensive 63
−248%
210−220
+248%
Cyberpunk 2077 5−6
−480%
29
+480%
Dota 2 24−27
−372%
118
+372%
Far Cry 5 6−7
−783%
53
+783%
Fortnite 12−14
−692%
95−100
+692%
Forza Horizon 4 12−14
−492%
70−75
+492%
Forza Horizon 5 5−6
−960%
53
+960%
Grand Theft Auto V 5−6
−1260%
68
+1260%
Hogwarts Legacy 7−8
−271%
26
+271%
Metro Exodus 4−5
−825%
35−40
+825%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−450%
65−70
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−544%
58
+544%
Valorant 40−45
−224%
130−140
+224%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−957%
70−75
+957%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
25
+400%
Dota 2 24−27
−340%
110
+340%
Far Cry 5 6−7
−717%
49
+717%
Forza Horizon 4 12−14
−492%
70−75
+492%
Hogwarts Legacy 7−8
−171%
19
+171%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−450%
65−70
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−267%
33
+267%
Valorant 40−45
−224%
130−140
+224%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−692%
95−100
+692%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−483%
35−40
+483%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−611%
120−130
+611%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−617%
160−170
+617%
Valorant 20−22
−745%
160−170
+745%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Far Cry 5 4−5
−825%
37
+825%
Forza Horizon 4 6−7
−617%
40−45
+617%
Hogwarts Legacy 2−3
−850%
18−20
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
24−27
+550%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−900%
40−45
+900%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
Valorant 12−14
−717%
95−100
+717%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Dota 2 6−7
−467%
34
+467%
Far Cry 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Forza Horizon 4 1−2
−2900%
30−33
+2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−467%
16−18
+467%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−500%
18−20
+500%

1440p
High

Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Hogwarts Legacy 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Hogwarts Legacy 10−12
+0%
10−12
+0%

W ten sposób K2000M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 68% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 700% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 833% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 2900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 55 testach (85%)
  • jest remis w 10 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.38 17.15
Nowość 1 czerwca 2012 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 620.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.2% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K2000M
Quadro K2000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 37 głosów

Oceń Quadro K2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 3251 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro K2000M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.