Quadro K5000M vs GeForce RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro K5000M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

K5000M
2012, $330
4 GB GDDR5, 100 Watt
6.70

RTX 2050 Mobile przewyższa K5000M o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności599348
Miejsce według popularnościnie w top-10023
Ocena efektywności kosztowej1.02brak danych
Wydajność energetyczna5.1429.24
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2025)
KryptonimGK104GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania7 sierpnia 2012 (13 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$329.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących13442048
Częstotliwość rdzenia601 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.3194.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.615 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs11264
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32
L1 Cache112 KB2.5 MB
L2 Cache512 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

K5000M 6.70
RTX 2050 Mobile 17.14
+156%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K5000M 4893
RTX 2050 Mobile 12495
+155%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K5000M 20139
RTX 2050 Mobile 46821
+132%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K5000M 2798
RTX 2050 Mobile 8965
+220%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K5000M 23061
RTX 2050 Mobile 58068
+152%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K5000M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+40.5%
42
−40.5%
1440p12−14
−167%
32
+167%
4K10−12
−180%
28
+180%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.59brak danych
1440p27.50brak danych
4K33.00brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 30−35
−118%
74
+118%
Cyberpunk 2077 14−16
−236%
47
+236%

Full HD
Medium

Battlefield 5 27−30
−155%
70−75
+155%
Counter-Strike 2 30−35
−97.1%
67
+97.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−200%
42
+200%
Escape from Tarkov 27−30
−159%
70−75
+159%
Far Cry 5 21−24
−168%
59
+168%
Fortnite 40−45
−132%
95−100
+132%
Forza Horizon 4 30−35
−129%
70−75
+129%
Forza Horizon 5 20−22
−210%
62
+210%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−164%
65−70
+164%
Valorant 70−75
−83.8%
130−140
+83.8%

Full HD
High

Battlefield 5 27−30
−155%
70−75
+155%
Counter-Strike 2 30−35
−17.6%
40
+17.6%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−99.1%
210−220
+99.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−107%
29
+107%
Dota 2 50−55
−119%
118
+119%
Escape from Tarkov 27−30
−159%
70−75
+159%
Far Cry 5 21−24
−141%
53
+141%
Fortnite 40−45
−132%
95−100
+132%
Forza Horizon 4 30−35
−129%
70−75
+129%
Forza Horizon 5 20−22
−165%
53
+165%
Grand Theft Auto V 24−27
−183%
68
+183%
Metro Exodus 12−14
−185%
35−40
+185%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−164%
65−70
+164%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−222%
58
+222%
Valorant 70−75
−83.8%
130−140
+83.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 27−30
−155%
70−75
+155%
Cyberpunk 2077 14−16
−78.6%
25
+78.6%
Dota 2 50−55
−104%
110
+104%
Escape from Tarkov 27−30
−159%
70−75
+159%
Far Cry 5 21−24
−123%
49
+123%
Forza Horizon 4 30−35
−129%
70−75
+129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−164%
65−70
+164%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−83.3%
33
+83.3%
Valorant 70−75
−83.8%
130−140
+83.8%

Full HD
Epic

Fortnite 40−45
−132%
95−100
+132%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
−169%
35−40
+169%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−146%
120−130
+146%
Grand Theft Auto V 7−8
−429%
37
+429%
Metro Exodus 7−8
−214%
21−24
+214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−313%
160−170
+313%
Valorant 75−80
−122%
160−170
+122%

1440p
Ultra

Battlefield 5 12−14
−285%
50−55
+285%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Escape from Tarkov 12−14
−185%
35−40
+185%
Far Cry 5 14−16
−164%
37
+164%
Forza Horizon 4 16−18
−169%
40−45
+169%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−189%
24−27
+189%

1440p
Epic

Fortnite 14−16
−186%
40−45
+186%

4K
High

Counter-Strike 2 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 16−18
−88.2%
30−35
+88.2%
Metro Exodus 2−3
−600%
14−16
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−400%
24−27
+400%
Valorant 35−40
−180%
95−100
+180%

4K
Ultra

Battlefield 5 6−7
−333%
24−27
+333%
Counter-Strike 2 0−1 14−16
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Dota 2 24−27
−36%
34
+36%
Escape from Tarkov 5−6
−240%
16−18
+240%
Far Cry 5 6−7
−200%
18
+200%
Forza Horizon 4 10−12
−173%
30−33
+173%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−143%
16−18
+143%

4K
Epic

Fortnite 7−8
−157%
18−20
+157%

W ten sposób K5000M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • K5000M jest 40% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 167% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 180% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył K5000M we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.70 17.14
Nowość 7 sierpnia 2012 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 155.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K5000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K5000M
Quadro K5000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 87 głosów

Oceń Quadro K5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 3088 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro K5000M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.