Playstation 3 RSX vs Apple M1 GPU
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX i M1 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału | 
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 | 
| Architektura | Curie (2003−2013) | brak danych | 
| Kryptonim | RSX-CXD2991 | brak danych | 
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów | 
| Data wydania | 11 listopada 2006 (18 lat temu) | 10 listopada 2020 (4 lata temu) | 
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Playstation 3 RSX i M1 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX i M1 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 8 | 
| Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | brak danych | 
| Ilość tranzystorów | 300 million | brak danych | 
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 81 Watt | brak danych | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX i M1 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | IGP | brak danych | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX i M1 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | brak danych | 
| Pamięć współdzielona | brak danych | + | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX i M1 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | brak danych | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX i M1 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | N/A | brak danych | 
| OpenGL | ES 1.1 | brak danych | 
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 11 listopada 2006 | 10 listopada 2020 | 
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm | 
Apple M1 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, i ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX i M1 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Playstation 3 RSX jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Apple M1 GPU - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



