Playstation 3 RSX vs Apple M1 GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 RSX und M1 GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | keine Angaben |
Codename | RSX-CXD2991 | keine Angaben |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 11 November 2006 (18 Jahre vor) | 10 November 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 RSX und M1 GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 RSX und M1 GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 8 |
Kernfrequenz | 550 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 300 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 81 Watt | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 RSX und M1 GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 RSX und M1 GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speicherfrequenz | 1400 MHz | keine Angaben |
Multiplexspeicher | keine Angaben | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 RSX und M1 GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 RSX und M1 GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | keine Angaben |
OpenGL | ES 1.1 | keine Angaben |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 11 November 2006 | 10 November 2020 |
Technologischer Prozess | 65 nm | 5 nm |
Apple M1 GPU hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, und ein 1200% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 RSX und M1 GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 RSX für Desktops und Apple M1 GPU für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 RSX und Apple M1 GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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