Maxwell GPU Surface Book vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Maxwell GPU Surface Book z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa Maxwell GPU Surface Book o aż 1333% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 762 | 76 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 28.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Surface Book | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2015 (9 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 2572 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.17 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−1264%
| 300−350
+1264%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 0.83 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Resident Evil 4 Remake | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Fortnite | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Valorant | 45−50
−1329%
|
700−750
+1329%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−1271%
|
850−900
+1271%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Dota 2 | 30−35
−1306%
|
450−500
+1306%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Fortnite | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Metro Exodus | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
Valorant | 45−50
−1329%
|
700−750
+1329%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1285%
|
180−190
+1285%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Dota 2 | 30−35
−1306%
|
450−500
+1306%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1300%
|
210−220
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
Valorant | 45−50
−1329%
|
700−750
+1329%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−1321%
|
270−280
+1321%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1246%
|
350−400
+1246%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Metro Exodus | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−1279%
|
400−450
+1279%
|
Valorant | 35−40
−1329%
|
500−550
+1329%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
Valorant | 16−18
−1312%
|
240−250
+1312%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 10−11
−1300%
|
140−150
+1300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
W ten sposób Maxwell GPU Surface Book i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 1264% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.34 | 47.87 |
Nowość | 1 października 2015 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5050 ma 1333.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Maxwell GPU Surface Book.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Maxwell GPU Surface Book jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.