Iris Plus Graphics 650 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Iris Plus Graphics 650 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Iris Plus Graphics 650 o aż 1965% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 663 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.67 |
Wydajność energetyczna | 20.88 | 17.97 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Kaby Lake GT3e | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 55.20 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8832 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 6 | 128 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Plus Graphics 650 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−777%
| 193
+777%
|
1440p | 7−8
−2171%
| 159
+2171%
|
4K | 5−6
−2080%
| 109
+2080%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−2360%
|
240−250
+2360%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−2360%
|
240−250
+2360%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1059%
|
190−200
+1059%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Fortnite | 24−27
−1108%
|
300−350
+1108%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1620%
|
300−350
+1620%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
Valorant | 55−60
−975%
|
600−650
+975%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−2360%
|
240−250
+2360%
|
Battlefield 5 | 16−18
−1059%
|
190−200
+1059%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−271%
|
270−280
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Dota 2 | 30
−1900%
|
600−650
+1900%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Fortnite | 24−27
−1108%
|
300−350
+1108%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1620%
|
300−350
+1620%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Grand Theft Auto V | 8
−2075%
|
170−180
+2075%
|
Metro Exodus | 8−9
−2688%
|
220−230
+2688%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−3250%
|
400−450
+3250%
|
Valorant | 55−60
−975%
|
600−650
+975%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−1059%
|
190−200
+1059%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Dota 2 | 25
−1900%
|
500−550
+1900%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1620%
|
300−350
+1620%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1900%
|
180−190
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−941%
|
170−180
+941%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2308%
|
289
+2308%
|
Valorant | 55−60
−975%
|
600−650
+975%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−1108%
|
300−350
+1108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1464%
|
500−550
+1464%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−4100%
|
160−170
+4100%
|
Metro Exodus | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−465%
|
170−180
+465%
|
Valorant | 45−50
−954%
|
450−500
+954%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−9700%
|
190−200
+9700%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2375%
|
190−200
+2375%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2960%
|
300−350
+2960%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3386%
|
244
+3386%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Valorant | 21−24
−1481%
|
300−350
+1481%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Dota 2 | 14−16
−1900%
|
280−290
+1900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−6000%
|
300−350
+6000%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób Iris Plus Graphics 650 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 777% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 2171% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 2080% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 13500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 56 testach (92%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.46 | 92.11 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 360 Wat |
Iris Plus Graphics 650 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 2300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 1965.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Plus Graphics 650 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.