Iris Graphics 5100 vs HD Graphics 5500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.


Iris Graphics 5100
2013
30 Watt
1.75
+25.9%

Graphics 5100 przewyższa HD Graphics 5500 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9761045
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna4.497.14
ArchitekturaGeneration 7.5 (2013)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimHaswell GT3Broadwell GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania27 maja 2013 (12 lat temu)5 września 2014 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących320192
Częstotliwość rdzenia200 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz850 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million1,300 million
Proces technologiczny22 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami44.0020.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.704 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs43
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.34.4
OpenCL1.23.0
Vulkan++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Iris Graphics 5100 1.75
+25.9%
HD Graphics 5500 1.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Graphics 5100 735
+26.5%
Próbki: 480
HD Graphics 5500 581
Próbki: 14350

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Graphics 5100 1151
+17.6%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Iris Graphics 5100 5865
+22.2%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Graphics 5100 879
+32.5%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 5100 6944
+25.2%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 5100 71489
+21.6%
HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Iris Graphics 5100 14
+49.5%
HD Graphics 5500 9

Wydajność w grach

Wyniki Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p16−18
+23.1%
13
−23.1%
Full HD13
+18.2%
11
−18.2%
4K7
+40%
5−6
−40%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Resident Evil 4 Remake 1−2 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
High

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 31
+55%
20
−55%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 18
+28.6%
14
−28.6%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Grand Theft Auto V 2−3
−100%
4
+100%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4
−100%
Valorant 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 17
+30.8%
13
−30.8%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2
−300%
Valorant 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

Full HD
Epic

Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Valorant 10−12
+120%
5−6
−120%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
Ultra

Dota 2 6
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+50%
2−3
−50%

W ten sposób Iris Graphics 5100 i HD Graphics 5500 konkurują w popularnych grach:

  • Iris Graphics 5100 jest 23% szybszy w 900p
  • Iris Graphics 5100 jest 18% szybszy w 1080p
  • Iris Graphics 5100 jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Iris Graphics 5100 jest 300% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD Graphics 5500 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Iris Graphics 5100 wyprzedza 39 testach (89%)
  • HD Graphics 5500 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 4 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.75 1.39
Nowość 27 maja 2013 5 września 2014
Proces technologiczny 22 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

Iris Graphics 5100 ma 26% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 5500 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model Iris Graphics 5100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 141 głosów

Oceń Iris Graphics 5100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 1905 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Iris Graphics 5100 lub HD Graphics 5500, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.