HD Graphics P630 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics P630 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa HD Graphics P630 o aż 1394% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 802 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 14.43 | 64.70 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Kaby Lake GT2 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 5 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.40 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4224 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1740 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics P630 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2511%
|
230−240
+2511%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Sons of the Forest | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2511%
|
230−240
+2511%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1625%
|
130−140
+1625%
|
Fortnite | 14−16
−1133%
|
180−190
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1162%
|
160−170
+1162%
|
Sons of the Forest | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Valorant | 45−50
−430%
|
240−250
+430%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2511%
|
230−240
+2511%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−417%
|
270−280
+417%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Dota 2 | 27−30
−1329%
|
400−450
+1329%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1625%
|
130−140
+1625%
|
Fortnite | 14−16
−1133%
|
180−190
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2133%
|
130−140
+2133%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
Metro Exodus | 5−6
−2000%
|
100−110
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1162%
|
160−170
+1162%
|
Sons of the Forest | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Valorant | 45−50
−430%
|
240−250
+430%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1310%
|
140−150
+1310%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1600%
|
100−110
+1600%
|
Dota 2 | 27−30
−1329%
|
400−450
+1329%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1625%
|
130−140
+1625%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1162%
|
160−170
+1162%
|
Sons of the Forest | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
Valorant | 45−50
−1313%
|
650−700
+1313%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1133%
|
180−190
+1133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1338%
|
300−350
+1338%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−1246%
|
350−400
+1246%
|
Valorant | 27−30
−919%
|
270−280
+919%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2500%
|
50−55
+2500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1714%
|
120−130
+1714%
|
Sons of the Forest | 0−1 | 65−70 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2767%
|
85−90
+2767%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−540%
|
95−100
+540%
|
Valorant | 14−16
−1764%
|
260−270
+1764%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
Dota 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
Sons of the Forest | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Sons of the Forest, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 5050 Mobile jest 8900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 52 testach (91%)
- jest remis w 5 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.82 | 42.14 |
Nowość | 5 sierpnia 2016 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 1740 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
HD Graphics P630 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 1394.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 370.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics P630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics P630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.