HD Graphics 6000 vs Quadro T2000 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 6000 z Quadro T2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T2000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 6000 o aż 840% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 851 | 261 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.16 | 23.88 |
Architektura | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Broadwell GT3 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 5 września 2014 (10 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 45.60 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7296 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
ROPs | 6 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−829%
| 130−140
+829%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Metro Exodus | 0−1 | 70−75 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3300%
|
65−70
+3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Metro Exodus | 0−1 | 70−75 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−254%
|
45−50
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1170%
|
120−130
+1170%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−421%
|
95−100
+421%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−908%
|
120−130
+908%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 20−22 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 9−10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 6000 i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest 829% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T2000 (mobilna) jest 3300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) wyprzedza 54 testach (79%)
- jest remis w 14 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.20 | 20.69 |
Nowość | 5 września 2014 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
HD Graphics 6000 ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, T2000 (mobilna) ma 840.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 6000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 6000 i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.